Class_name = "CBatchBallistics" object_name = "SHELL_RUS_37x198_AP" //37мм патрон к пушкам Ш-37 и НС-37 бронебойный ////// PhysicsBody properties VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRacSmk.mgm",false visualradius=6 SoundScript="" ImageAttr=21 //IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" NoDirecion=true NoCollision=true // дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет // за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового // урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей // скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной // т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет // базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) Armor=1,850, 54,2839, 43,7098, 0,11357 Armor=500,747, 45,2192, 36,5479, 0,8767 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 200м-50мм Armor=1000,647, 36,1646, 29,4116, 0,6586 Armor=3000,325, 14,415, 11,1039, 0,1662 // аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (расчет на балл. калькуляторе снаряда УБР-167) Gage=37 //калибр DefaultStartSpeed=850 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) MaxDistance=3000 //предельная дальность, дальше которой объект удалится Mass=0.76 //масса пули Mkr=0.8 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера Mmax=2.5 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера Cx_0=0.3 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера Cx_max=0.44 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера Cx_1=0.28 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера R=0.0185 //радиус пули LiveTime=6 //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с) TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться TracertShowtime = 2.2 //время горения трассера MaxRedirections = 3 //максимальное кол-во рикошетов DestroyOnExplosion=false //используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет //что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре debug=false DefaultBulletSpeed = 850.0 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели BulletSpeed = "Sh37", 850.0 //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки Ш-37 BulletSpeed = "NS37", 880.0 //начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки НС-37 // Попадание без рикошета, CBatchExplosion привяжется к объекту и отправится в сеть с привязкой HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_wood.txt" HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_armour.txt" HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_armour.txt" // Эффект попадания с рикошетом, только для локальной пули без отправки в сеть (,TRUE - не генерировать если не рикошет) HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_30-50mm_wood.txt",TRUE HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_30-50mm_armour.txt",TRUE HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_30-50mm_armour.txt",TRUE // Эффект попадания для локальной пули без отправки в сеть HitDummyEffect="" HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_water.txt" HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_ground.txt" HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_building.txt" HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt" shellType = 2 // SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge // SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid // SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity) // SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT) // SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel // SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental // SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)