class_name = "CStaticVehicle" object_name = "Radio Beacon" //detail_type = "AAA" //"AAA","Artillery","Firingpoint","Transport" VisualImage=0,"graphics/Vehicles/NDB/NDB.mgm",true ImageAttr=24 // IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINPIXELS // IA_DEFAULT=0, // IA_NOCLIP=1, // IA_NOCLIP_ANIM=2, // IA_NOROTINTERPOLATION=4, // IA_NOMINZ=8, // IA_NOMINPIXELS=16, // IA_NOPOSINTERPOLATION=32, // IA_CLOSEVIEWARG=64, // IA_ALWAYSVISIBLE=128, // IA_SCALEARG=256, // ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN CollisionBody="graphics/Vehicles/NDB/NDB.col" SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/ZIS5.cfg" [attach=0] position= 0.0, 3.3, 0.0 rotation= 30, 0, 0 object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt" [end] [attach=1] position= 0.0, 3.3, 0.0 object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt" [end] TargetHeight = 2.0 // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/LandObjectMonitor.txt" ////// Controled body specific Mass = 1000.0 // Полная масса FreezeOnDestroy=true // Поведение после уничтожения, true - замирает на месте, если нет - физично перемещается при столкновениях // Damage model energyloss="",true,1.0,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена Armor=0 // Толщина дефолтной брони LifeRate=1500 // Предел лайфбара LifeRateFg=1500 // LifeRate для расчета фугасного действия RegenerationMax = 1.0 // До какого Life само-чиниться танк RegenerationMin = 0.5 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет RegenerationPercent = 0.0 // Скорость восстановления, долей Life в секунду, похоже что не работает Firing=0.002 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду SmokeStartHealth = 0.75 // Лайф, при котором начнется малый пожар MinFiringHealth = 0.5 // Лайф, при котором начнется большой пожар MinMovementHealth = 0.75 // Лайф, при котором перестанет ездить MinAttackHealth = 0.25 // Лайф, при котором перестанет стрелять FireEffectTime = 1000.0 // Сколько будет гореть по времени DestructArg = 281 // Аргумент дамага SmokeArgBase = 60000 // Аргумент малого пожара SmokeArgTotalNum = 1 // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д. FiringArg = 60100 // Аргумент большого пожара ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt" ImpulseToDestroy = 25000 // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения ImpulseMinimumLevel = 5000 // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения (видимо) //логирование повреждений logtreshold=0.005