&id=luascripts/worldobjects/planes/cg4a.txt
&order=1305
&model=graphics/planes/cg4a/cg4a.mgm

&type=1

&needModForMissionGroundAttack=1

&isPlayerControlled=1
&isFighter=0
&isBomber=1
&isRecon=0
&isHydroplane=0

&countriesId=103
&units=imperial

&cruiseSpeed=200
&fuel=0
&efficiency=0.2

&modifications=
id,	entityId,				group|
1,	cg4a_Cargo,				1|
2,	cg4a_Troops,			1|
3,	cg4a_Willys,			1|
4,	cg4a_BrakingParachute,	2|

&paintSchemes=
unlockId,	id,					country,	denyTaccode|
1,	CG4A/CG4A_blank_01#1.dds,	303|
2,	CG4A/CG4A_blank_02#1.dds,	303|

&stations=
id,
	isMain,
		shortId, 				name,				x,		y,		row|
1,	,	botpilotnpc_cg4a,		ostNose,		0.2,	0.72,	 1|

&bombsightInfo=""


&characterStuff=greenflare,redflare,whiteflare,colt1911tankman,photo


&systemsPad=
x,															// Позиция ячейки по-горизонтали (допускается дробное значение, например, "1.5")
		y,													// Позиция ячейки по-вертикали (допускается дробное значение, например, "1.5")
				id,											// Идентификатор индикатора (список ниже)
								image,						// Изображение (если не указано, берётся из поля "id")
										hasOutline|         // Изображение составное, флаг показывает есть ли рамка

0.0,	0.0,	recoverAmmo,    ,       1|
1.0,	0.0,	recoverFuel,    ,       1|
0.0,	1.0,	recoverSystems, ,       1|
1.0,	1.0,	recoverCrew,    ,       1|

&tacticalCodeSpaceAfterCharID=
countryID,
		charID|
-1,		1|