class_name = "CPlane" object_name = "P-40E-1" detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc [COCKPIT_LIMITS] x= -0.15, 0.32 y= -0.15, 0.05 z= -0.17, 0.17 [END] [OPEN_COCKPIT_LIMITS] x= -0.25, 0.3 y= -0.2, 0.25 z= -0.5, 0.5 [END] ////// PhysicsBody properties //VisualImage = ,, VisualImage=0,"graphics/planes/P40E1/P40E1.mgm",true,true VisualImage=1,"graphics/planes/P40E1/P40E1-C.mgm",false DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/P40E1_Distant.txt" DLODArgs=50380,57200 Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/P40E1_Fragment.txt" //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects] //ID: INT: 0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside //model_or_effect: STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl) //cast_shadows: BOOL: cast shadows from object or not //[,debris_effects]: BOOL: optional parameter, show effects on object debris or not ImageAttrs="IA_NOCLIP","IA_CLOSEVIEWARG","IA_NOMINPIXELS","IA_NOMINZ","IA_SCALEARG" EnabledDecals=true // На объекте будут отображаться декали попаданий, при соблюдении прочих условий CollisionBody="graphics/planes/P40E1/P40E1_Phys.col" HitBody="graphics/planes/P40E1/P40E1.col" ExtrudeCollisions=true //Protection against fast objects collision skip SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/P40E1.cfg" HidePeriodAfterExplosion = 3.0 // Скрипт замены пилота и параметры для него Script="LuaScripts\ObjectScripts\Planes\Airplane.sc" [CountryArg=70] CountryVal=101,0.1 CountryVal=102,0.3 CountryVal=-1,0.5 [end] [AlterBot] //CustomNum, CountryID, fromYYYYMMDD, tillYYYYMMDD, SeasonsList"sp su au wi", BotConfig. Fist match will be choosen. AlterBotConfig = -1, 102, -1, -1, "", "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_LaGG3_RAF43.txt" AlterBotConfig = -1, 103, -1, -1, "", "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_LaGG3_USA43.txt" AlterBotConfig = -1, -1, -1, -1, "wi", "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_LaGG3_RUSwi.txt" AlterBotConfig = -1, -1, -1, 19420331, "", "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_LaGG3_RUS41.txt" AlterBotConfig = -1, -1, 19420401, 19430228, "", "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_LaGG3_RUS42.txt" [end] [attach=0] position= -1.153, 0.065, 0 object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_LaGG3_RUS43.txt" [end] [attach=1] position= -0.84, 0.95, -0.91 rotation= 85, 20, 0 object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt" [end] [attach=2] position= 0.0, 0.0, 0.0 object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt" [end] AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\P40E1.txt" BannerAttachID=-1 CustomPhotoArg=55 CockpitSafetyRate = 0.35 //impact accelerations affect on bot treshold multiplifier (default is =1.0) SeatBackAngle = 12.0 SendRate=5,50 //normal, attached state CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt" ////// Controled body specific CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8 RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt" Plane_Class="CAeroplane_P_40E_1" InitialSpeedInAir = 320.0 //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259 Gun_Coord1= 3.125, 0.082, 0.0 Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1 Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1 ParallaxDistance = 600.0 MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета FTCoord=0.17,0.055,0 FlarePos= -0.84, 0.95, -0.91 FlareDir= 0.082, 0.34, -0.936 FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt" FlareDisabled=true // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды DropsArg=100 HumidityArg=101 [propAnimationData] // Внимание - в настройке обороты винта, не мотора (без учёта редукции)! blurdTimeVisibility = 0.0285 // Постоянная времени анимации blurRPM = 150.0, 250.0, 1000.0, 1000.0 // Ниже первого значения блюра нет, между вторым и третьим - блюр малых оборотов, выше четвёртого - блюр высоких оборотов frameRate = 60.0 // Частота кадров условной камеры peakRange = 100.0 // Диапазон около максимальной "кажущейся" угловой скорости винта, в котором происходит смена направления вращения minMeanSpeed = 0.15 // Минимальная "кажущаяся" установившаяся угловая скорость винта speedTimeCoefficient = 0.05 // Коэффициент скорости подстройки фактической мнимой скорости винта к заданной meanPropRotationSpeedScale = 0.25 // Коэффициент масштабирование "мнимой" скорости винта meanSpinnerRotationSpeedScale = 3.5 // Коэффициент масштабирование "мнимой" скорости кока винта [end] SetCockpitArgs=false // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РВ CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель триммера элеронов CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РН CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг выпуска/уборки шасси CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг выпуска/уборки посадочных щитков CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль CockpitArg = -2, 0014, 0, 00121, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стояночного тормоза CockpitArg = -2, 0021, 3, 00700, 0.0, "", 0.0, "" // Красная лампа "L.G.WARNING" CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель положения левой опоры шасси CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель положения правой опоры шасси CockpitArg = -2, 0021, 1, 00706, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель положения хвостовой опоры шасси CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель положения посадочных щитков CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "", 0.0, "" // Переключатель "PROPELLER SELECTOR" CockpitArg = -2, 0101, 3, 01109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "PROPELLER CIRCUIT BREAKER" CockpitArg = -2, 0102, 1, 01181, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления совками капота моторного отсека (для выпуска воздуха) CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель зажигания (магнето) CockpitArg = -2, 0353, 1, 02301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Бензокран CockpitArg = -2, 0104, 0, 01112, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "EMERGENCY FUEL PUMP" CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Плунжер впрыска пускового топлива CockpitArg = -2, 0105, 2, 01114, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка обогрева карбюратора CockpitArg = -2, 0106, 1, 01132, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "OIL DELUTION" CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель RPM CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель давления топлива CockpitArg = -2, 0200, 3, 03128, 0.0, "", 0.0, "" // Лампа "FUEL SIG" CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель давления масла CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель температуры масла CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель температуры воды CockpitArg = -2, 0202, 3, 03178, 0.0, "", 0.0, "" // Лампа "COLLING WARN" CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Топливомер FUS CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Топливомер FRONT (RES WING) CockpitArg = -2, 0350, 2, 02521, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Топливомер REAR (MAIN WING) CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - часовая стрелка CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - минутная стрелка CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Часы - секундная стрелка CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Курс по магнитному компасу CockpitArg = -2, 1405, 1, 08571, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Курс по гирополукомпасу CockpitArg = -2, 0403, 0, 05720, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель Suction (вакуум для работы гироскопов) CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт) CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap", 0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт) CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель скольжения CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - шкала задатчика давления CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - короткая стрелка (десятки тысяч футов) CockpitArg = -2, 0402, 2, 08256, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - внутренний подвижный индекс высоты аэродрома (тысячи футов) CockpitArg = -2, 0402, 3, 08257, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - внешний подвижный индекс высоты аэродрома (футы) CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - длинная стрелка (футы) CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости CockpitArg = -2, 1403, 1, 08255, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - средняя стрелка (тысячи футов) CockpitArg = -2, 0551, 0, 04311, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель генератора CockpitArg = -2, 0552, 0, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС "CIRCUIT BREAKERS" (3 шт.) CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Подсветка приборов + флюоресцирование шкал приборов под действием УФ-лампы CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Заливка кабины светом CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Фосфорицирование шкал приборов CockpitArg = -2, 0430, 3, 60212, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Заливка кабины ультрафиолетовым светом (флюоресцирующая УФ-лампа) CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель подсветки приборов CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель заливки кабины светом CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель бортовых аэронавигационных огней (БАНО) CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель посадочной фары CockpitArg = -2, 0432, 0, 04325, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель флюоресцирующей (ультрафиолетовой) лампы CockpitArg = -2, 0433, 0, 04328, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Регулятор яркости подсветки приборов CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Вольтамперметр CockpitArg = -2, 0850, 0, 07000, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель (1-го диапазона) ресивера радиостанции CockpitArg = -2, 0850, 1, 07001, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Регулятор громкости (1-го диапазона) ресивера радиостанции CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции CockpitArg = -2, 0860, 0, 07050, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель передатчика радиостанции CockpitArg = -2, 0800, 0, 05010, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручной насос гидросистемы CockpitArg = -2, 0810, 0, 05020, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Гашетка электрогидропомпы гидросистемы (на РУС) CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Кран подачи кислорода CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине") CockpitArg = -2, 0530, 0, 06005, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ручка аварийного сброса фонаря CockpitArg = -2, 0600, 0, 09100, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "GUN SIGHT" CockpitArg = -2, 0600, 1, 09101, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Регулятор "GUN SIGHT" CockpitArg = -2, 0601, 0, 09102, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Светофильтр прицела CockpitArg = -2, 0601, 1, 09103, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка прицела CockpitArg = -2, 0640, 0, 09006, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель кинокамеры CockpitArg = -2, 0660, 0, 09005, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС "ALL GUNS", "GUNS INS'G", "GUNS OUTS'G" CockpitArg = -2, 0670, 0, 09070, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Головка ручной перезарядки левых пулемётов CockpitArg = -2, 0670, 1, 09080, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Головка ручной перезарядки правых пулемётов CockpitArg = -2, 0670, 2, 09090, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Головка ручной перезарядки дополнительных пулемётов CockpitArg = -2, 0650, 1, 09000, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Гашетка пулемётного огня (на РУС) CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручка сброса бомб CockpitArg = -2, 0453, 2, 09003, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка пуска ракет (на РУС сверху) CockpitArg = -2, 0453, 0, 09040, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель ЭСБР РО CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручка-предохранитель бомбосбрасывателя CockpitArg = -2, 0453, 1, 09044, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // ЭСБР РО - селектор "сброшено бомб" GunsightPosition = -0.466, 0.723, 0.000 // Варианты модификации вооружения [WeaponMode=0] WMname="default" WMgroup="default" PlaneModArg=-1 TurretID=-1 TurretDefault="" TurretMod="" [AdditionalElement] // Спаренный патронный ящик внутреннего и среднего левых пулемётов AttachToPart = "^1_WingL_Out_0" // Установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-40E-1 Position = -0.306, -0.080, -3.662 Mass = 8.304 [end] [AdditionalElement] // Спаренный патронный ящик внутреннего и среднего правых пулемётов AttachToPart = "^1_WingR_Out_0" // Установлен в концевой части правой консоли крыла самолёта P-40E-1 Position = -0.306, -0.080, 3.662 Mass = 8.304 [end] [Gun=0] GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt" WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение AttachToPart = "^1_WingL_Mid_0" DamageConvex = "~gun03" ProbabilityOfHit = 0.05 CarriagePosition = -0.394, -0.285, -1.745 // Координаты ц.м. левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием в ССК самолёта P-40E-1 CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 CarriageMass = 36.136 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.054, 4.170, 4.194, 0.000, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием, относительно осей ССК пулемёта (лафета) CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 CarriageDragPosition = 0.590, -0.345, -1.743 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1 DefaultGunPosition = 0.670, -0.345, -1.743 // Координаты дульного среза левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1 BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.037665, 0.075333 // Реф от Browning M2.50 очередями на P-38: диаметр полного круга рассеивания 71.3inch at 750ft (КВО=8/3/2 т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. AmmunitionAttachToPart = "^1_WingL_Out_0" // Боекомплект левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-40E-1 AmmunitionPosition = -0.306, -0.080, -3.662 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1 CartridgeCasesEjection = true CartridgeCasesEjectionPosition = -0.645, -0.411, -1.744 CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0 AfterServiceOperationDelay = 0.3 ReArmTime = 10 // Внутренняя установка, реалистично 60с, сделано из расчета перезарядки Ил-2 за 2 минуты FlashAnimationArgIdx = 9213 FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230 GunSoundsIdx = 1 ShotSoundType = 0 isElectroTrigger = true IsOnlyMechanicalManualCocking = false IsTwoManualCockingMethods = true [end] [Gun=1] GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt" WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение AttachToPart = "^1_WingR_Mid_0" DamageConvex = "~gun04" ProbabilityOfHit = 0.05 CarriagePosition = -0.394, -0.285, 1.745 // Координаты ц.м. правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием в ССК самолёта P-40E-1 CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 CarriageMass = 36.136 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.054, 4.170, 4.194, 0.000, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием, относительно осей ССК пулемёта (лафета) CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 CarriageDragPosition = 0.590, -0.345, 1.743 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1 DefaultGunPosition = 0.670, -0.345, 1.743 // Координаты дульного среза правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1 BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.037665, 0.075333 // Реф от Browning M2.50 очередями на P-38: диаметр полного круга рассеивания 71.3inch at 750ft (КВО=8/3/2 т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. AmmunitionAttachToPart = "^1_WingR_Out_0" // Боекомплект правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части правой консоли крыла самолёта P-40E-1 AmmunitionPosition = -0.306, -0.080, 3.662 // Координаты ц.м. боекомплекта правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1 CartridgeCasesEjection = true CartridgeCasesEjectionPosition = -0.645, -0.411, 1.744 CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0 AfterServiceOperationDelay = 0.3 ReArmTime = 10 // Внутренняя установка, реалистично 60с, сделано из расчета перезарядки Ил-2 за 2 минуты FlashAnimationArgIdx = 9313 FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240 GunSoundsIdx = 2 ShotSoundType = 0 isElectroTrigger = true IsOnlyMechanicalManualCocking = false IsTwoManualCockingMethods = true [end] [Gun=2] GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt" WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение AttachToPart = "^1_WingL_Mid_0" DamageConvex = "~gun02" ProbabilityOfHit = 0.05 CarriagePosition = -0.331, -0.285, -1.900 // Координаты ц.м. левого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием в ССК самолёта P-40E-1 CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 CarriageMass = 36.136 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.054, 4.170, 4.194, 0.000, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием, относительно осей ССК пулемёта (лафета) CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола левого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 CarriageDragPosition = 0.590, -0.320, -1.943 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1 DefaultGunPosition = 0.670, -0.320, -1.943 // Координаты дульного среза левого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1 BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.037665, 0.075333 // Реф от Browning M2.50 очередями на P-38: диаметр полного круга рассеивания 71.3inch at 750ft (КВО=8/3/2 т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. AmmunitionAttachToPart = "^1_WingL_Out_0" // Боекомплект левого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-40E-1 AmmunitionPosition = -0.306, -0.080, -3.662 // Координаты ц.м. боекомплекта левого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1 CartridgeCasesEjection = true CartridgeCasesEjectionPosition = -0.507, -0.397, -1.901 CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0 AfterServiceOperationDelay = 0.3 ReArmTime = 10 // Внутренняя установка, реалистично 60с, сделано из расчета перезарядки Ил-2 за 2 минуты FlashAnimationArgIdx = 9113 FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230 GunSoundsIdx = 1 ShotSoundType = 0 isElectroTrigger = true IsOnlyMechanicalManualCocking = false IsTwoManualCockingMethods = true [end] [Gun=3] GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt" WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение AttachToPart = "^1_WingR_Mid_0" DamageConvex = "~gun05" ProbabilityOfHit = 0.05 CarriagePosition = -0.331, -0.285, 1.900 // Координаты ц.м. правого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием в ССК самолёта P-40E-1 CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 CarriageMass = 36.136 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.054, 4.170, 4.194, 0.000, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием, относительно осей ССК пулемёта (лафета) CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола правого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 CarriageDragPosition = 0.590, -0.320, 1.943 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1 DefaultGunPosition = 0.670, -0.320, 1.943 // Координаты дульного среза правого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1 BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.037665, 0.075333 // Реф от Browning M2.50 очередями на P-38: диаметр полного круга рассеивания 71.3inch at 750ft (КВО=8/3/2 т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. AmmunitionAttachToPart = "^1_WingR_Out_0" // Боекомплект правого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части правой консоли крыла самолёта P-40E-1 AmmunitionPosition = -0.306, -0.080, 3.662 // Координаты ц.м. боекомплекта правого среднего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1 CartridgeCasesEjection = true CartridgeCasesEjectionPosition = -0.507, -0.397, 1.901 CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0 AfterServiceOperationDelay = 0.3 ReArmTime = 10 // Внутренняя установка, реалистично 60с, сделано из расчета перезарядки Ил-2 за 2 минуты FlashAnimationArgIdx = 9413 FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240 GunSoundsIdx = 2 ShotSoundType = 0 isElectroTrigger = true IsOnlyMechanicalManualCocking = false IsTwoManualCockingMethods = true [end] [Gun=4] GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt" WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение AttachToPart = "^1_WingL_Mid_0" DamageConvex = "~gun01" ProbabilityOfHit = 0.05 CarriagePosition = -0.326, -0.263, -2.180 // Координаты ц.м. левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием и дополнительным патронным ящиком в ССК самолёта P-40E-1 CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 CarriageMass = 45.975 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием и дополнительным патронным ящиком CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 CarriageMOI_inCarriageAxis = 3.552, 7.582, 4.478, 0.024, -0.109, -0.545 // Тензор инерции левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием и дополнительным патронным ящиком, относительно осей ССК пулемёта (лафета) CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 CarriageDragPosition = 0.590, -0.296, -2.143 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1 DefaultGunPosition = 0.670, -0.296, -2.143 // Координаты дульного среза левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1 BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.037665, 0.075333 // Реф от Browning M2.50 очередями на P-38: диаметр полного круга рассеивания 71.3inch at 750ft (КВО=8/3/2 т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. AmmunitionAttachToPart = "^1_WingL_Mid_0" // Боекомплект левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в нижней средней части левой консоли крыла самолёта P-40E-1 AmmunitionPosition = -0.306, -0.180, -2.620 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1 CartridgeCasesEjection = true CartridgeCasesEjectionPosition = -0.507, -0.376, -2.058 CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0 AfterServiceOperationDelay = 0.3 ReArmTime = 10 // Внутренняя установка, реалистично 60с, сделано из расчета перезарядки Ил-2 за 2 минуты FlashAnimationArgIdx = 9013 FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230 GunSoundsIdx = 1 ShotSoundType = 0 isElectroTrigger = true IsOnlyMechanicalManualCocking = false IsTwoManualCockingMethods = true [end] [Gun=5] GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt" WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение AttachToPart = "^1_WingR_Mid_0" DamageConvex = "~gun06" ProbabilityOfHit = 0.05 CarriagePosition = -0.326, -0.263, 2.180 // Координаты ц.м. правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием и дополнительным патронным ящиком в ССК самолёта P-40E-1 CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 CarriageMass = 45.975 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием и дополнительным патронным ящиком CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 CarriageMOI_inCarriageAxis = 3.552, 7.582, 4.478, 0.024, 0.109, 0.545 // Тензор инерции правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием и дополнительным патронным ящиком, относительно осей ССК пулемёта (лафета) CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 CarriageDragPosition = 0.590, -0.296, 2.143 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1 DefaultGunPosition = 0.670, -0.296, 2.143 // Координаты дульного среза правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1 BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.037665, 0.075333 // Реф от Browning M2.50 очередями на P-38: диаметр полного круга рассеивания 71.3inch at 750ft (КВО=8/3/2 т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. AmmunitionAttachToPart = "^1_WingR_Mid_0" // Боекомплект правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в нижней средней части правой консоли крыла самолёта P-40E-1 AmmunitionPosition = -0.306, -0.180, 2.620 // Координаты ц.м. боекомплекта правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-40E-1 CartridgeCasesEjection = true CartridgeCasesEjectionPosition = -0.507, -0.376, 2.058 CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0 AfterServiceOperationDelay = 0.3 ReArmTime = 10 // Внутренняя установка, реалистично 60с, сделано из расчета перезарядки Ил-2 за 2 минуты FlashAnimationArgIdx = 9513 FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240 GunSoundsIdx = 2 ShotSoundType = 0 isElectroTrigger = true IsOnlyMechanicalManualCocking = false IsTwoManualCockingMethods = true [end] [end] [WeaponMode=1] WMname="P40E1_M250x4" WMgroup="1" PlaneModArg=19001 TurretID=-1 TurretDefault="" TurretMod="" [Gun=4] GunType = "Reserved" [end] [Gun=5] GunType = "Reserved" [end] [end] [WeaponMode=2] WMname="P40E1_AddAmmo" WMgroup="2" PlaneModArg=-1 TurretID=-1 TurretDefault="" TurretMod="" [end] [WeaponMode=3] WMname="P40E1_ROS82x4" WMgroup="3" PlaneModArg=-1 TurretID=-1 TurretDefault="" TurretMod="" [end] [WeaponMode=4] WMname="P40E1_FAB250" WMgroup="4" PlaneModArg=-1 TurretID=-1 TurretDefault="" TurretMod="" [end] [WeaponMode=5] WMname="P40E1_FAB500" WMgroup="4" PlaneModArg=-1 TurretID=-1 TurretDefault="" TurretMod="" [end] [WeaponMode=6] WMname="P40E1_Mirror" WMgroup="5" PlaneModArg=19002 TurretID=-1 TurretDefault="" TurretMod="" [AdditionalElement] // зеркало AttachToPart = "^1_EngCowl_Ctl_0" Position = -0.8, 0.1, -0.12 Mass = 1.0 CxaS = 0.01 [end] [end] [WeaponMode=7] WMname="P40E1_Engine1942" WMgroup="6" PlaneModArg=19003 TurretID=-1 TurretDefault="" TurretMod="" [end] // Варианты подвески вооружения AmmunitionArg=12900 [Ammunition=0] WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5 AnimationVal=0.0 name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1410" GunAmmunition0=0 GunAmmunition1=0 GunAmmunition2=0 GunAmmunition3=0 GunAmmunition4=0 GunAmmunition5=0 Bomb0=-1 PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=1] WeaponModes=2,-1,-3,-4,-5 AnimationVal=0.0 name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1686" GunAmmunition0=1 GunAmmunition1=1 GunAmmunition2=2 GunAmmunition3=2 GunAmmunition4=3 GunAmmunition5=3 Bomb0=-1 PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=2] WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5 AnimationVal=0.0 name="0,1,2,3-M250-AP-940" GunAmmunition0=0 GunAmmunition1=0 GunAmmunition2=0 GunAmmunition3=0 Bomb0=-1 PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=3] WeaponModes=12,-3,-4,-5 AnimationVal=0.0 name="0,1,2,3-M250-AP-2460" GunAmmunition0=4 GunAmmunition1=4 GunAmmunition2=4 GunAmmunition3=4 Bomb0=-1 PrimaryAimingGun=0 [end] // + FAB250sv [Ammunition=4] WeaponModes=4,-1,-2,-3,-5 AnimationVal=0.55 name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1410 + FAB250SV-1" GunAmmunition0=0 GunAmmunition1=0 GunAmmunition2=0 GunAmmunition3=0 GunAmmunition4=0 GunAmmunition5=0 Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv_P40.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=5] WeaponModes=24,-1,-3,-5 AnimationVal=0.55 name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1686 + FAB250SV-1" GunAmmunition0=1 GunAmmunition1=1 GunAmmunition2=2 GunAmmunition3=2 GunAmmunition4=3 GunAmmunition5=3 Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv_P40.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=6] WeaponModes=14,-2,-3,-5 AnimationVal=0.55 name="0,1,2,3-M250-AP-940 + FAB250SV-1" GunAmmunition0=0 GunAmmunition1=0 GunAmmunition2=0 GunAmmunition3=0 Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv_P40.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=7] WeaponModes=124,-3,-5 AnimationVal=0.55 name="0,1,2,3-M250-AP-2460 + FAB250SV-1" GunAmmunition0=4 GunAmmunition1=4 GunAmmunition2=4 GunAmmunition3=4 Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv_P40.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] // + FAB500M [Ammunition=8] WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4 AnimationVal=0.65 name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1410 + FAB500M-1" GunAmmunition0=0 GunAmmunition1=0 GunAmmunition2=0 GunAmmunition3=0 GunAmmunition4=0 GunAmmunition5=0 Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M_P40.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=9] WeaponModes=25,-1,-3,-4 AnimationVal=0.65 name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1686 + FAB500M-1" GunAmmunition0=1 GunAmmunition1=1 GunAmmunition2=2 GunAmmunition3=2 GunAmmunition4=3 GunAmmunition5=3 Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M_P40.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=10] WeaponModes=15,-2,-3,-4 AnimationVal=0.65 name="0,1,2,3-M250-AP-940 + FAB500M-1" GunAmmunition0=0 GunAmmunition1=0 GunAmmunition2=0 GunAmmunition3=0 Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M_P40.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=11] WeaponModes=125,-3,-4 AnimationVal=0.65 name="0,1,2,3-M250-AP-2460 + FAB500M-1" GunAmmunition0=4 GunAmmunition1=4 GunAmmunition2=4 GunAmmunition3=4 Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M_P40.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] // + ROS82 [Ammunition=12] WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5 AnimationVal=0.95 name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1410 + ROS82-4" GunAmmunition0=0 GunAmmunition1=0 GunAmmunition2=0 GunAmmunition3=0 GunAmmunition4=0 GunAmmunition5=0 Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=13] WeaponModes=23,-1,-4,-5 AnimationVal=0.95 name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1686 + ROS82-4" GunAmmunition0=1 GunAmmunition1=1 GunAmmunition2=2 GunAmmunition3=2 GunAmmunition4=3 GunAmmunition5=3 Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=14] WeaponModes=13,-2,-4,-5 AnimationVal=0.95 name="0,1,2,3-M250-AP-940 + ROS82-4" GunAmmunition0=0 GunAmmunition1=0 GunAmmunition2=0 GunAmmunition3=0 Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=15] WeaponModes=123,-4,-5 AnimationVal=0.95 name="0,1,2,3-M250-AP-2460 + ROS82-4" GunAmmunition0=4 GunAmmunition1=4 GunAmmunition2=4 GunAmmunition3=4 Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] // + ROS82 dist600 [Ammunition=16] WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5 AnimationVal=0.95 name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1410 + ROS82-4-dist600" GunAmmunition0=0 GunAmmunition1=0 GunAmmunition2=0 GunAmmunition3=0 GunAmmunition4=0 GunAmmunition5=0 Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=17] WeaponModes=23,-1,-4,-5 AnimationVal=0.95 name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1686 + ROS82-4-dist600" GunAmmunition0=1 GunAmmunition1=1 GunAmmunition2=2 GunAmmunition3=2 GunAmmunition4=3 GunAmmunition5=3 Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=18] WeaponModes=13,-2,-4,-5 AnimationVal=0.95 name="0,1,2,3-M250-AP-940 + ROS82-4-dist600" GunAmmunition0=0 GunAmmunition1=0 GunAmmunition2=0 GunAmmunition3=0 Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=19] WeaponModes=123,-4,-5 AnimationVal=0.95 name="0,1,2,3-M250-AP-2460 + ROS82-4-dist600" GunAmmunition0=4 GunAmmunition1=4 GunAmmunition2=4 GunAmmunition3=4 Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] // + ROS82 dist800 [Ammunition=20] WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5 AnimationVal=0.95 name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1410 + ROS82-4-dist800" GunAmmunition0=0 GunAmmunition1=0 GunAmmunition2=0 GunAmmunition3=0 GunAmmunition4=0 GunAmmunition5=0 Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=21] WeaponModes=23,-1,-4,-5 AnimationVal=0.95 name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1686 + ROS82-4-dist800" GunAmmunition0=1 GunAmmunition1=1 GunAmmunition2=2 GunAmmunition3=2 GunAmmunition4=3 GunAmmunition5=3 Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=22] WeaponModes=13,-2,-4,-5 AnimationVal=0.95 name="0,1,2,3-M250-AP-940 + ROS82-4-dist800" GunAmmunition0=0 GunAmmunition1=0 GunAmmunition2=0 GunAmmunition3=0 Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=23] WeaponModes=123,-4,-5 AnimationVal=0.95 name="0,1,2,3-M250-AP-2460 + ROS82-4-dist800" GunAmmunition0=4 GunAmmunition1=4 GunAmmunition2=4 GunAmmunition3=4 Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] // + ROS82 dist1000 [Ammunition=24] WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5 AnimationVal=0.95 name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1410 + ROS82-4-dist1000" GunAmmunition0=0 GunAmmunition1=0 GunAmmunition2=0 GunAmmunition3=0 GunAmmunition4=0 GunAmmunition5=0 Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" Bomb2=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" Bomb3=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=25] WeaponModes=23,-1,-4,-5 AnimationVal=0.95 name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1686 + ROS82-4-dist1000" GunAmmunition0=1 GunAmmunition1=1 GunAmmunition2=2 GunAmmunition3=2 GunAmmunition4=3 GunAmmunition5=3 Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" Bomb2=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" Bomb3=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=26] WeaponModes=13,-2,-4,-5 AnimationVal=0.95 name="0,1,2,3-M250-AP-940 + ROS82-4-dist1000" GunAmmunition0=0 GunAmmunition1=0 GunAmmunition2=0 GunAmmunition3=0 Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" Bomb2=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" Bomb3=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=27] WeaponModes=123,-4,-5 AnimationVal=0.95 name="0,1,2,3-M250-AP-2460 + ROS82-4-dist1000" GunAmmunition0=4 GunAmmunition1=4 GunAmmunition2=4 GunAmmunition3=4 Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" Bomb2=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" Bomb3=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] // + ROS82 + FAB250sv [Ammunition=28] WeaponModes=34,-1,-2,-5 AnimationVal=0.75 name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1410 + FAB250SV-1 + ROS82-4" GunAmmunition0=0 GunAmmunition1=0 GunAmmunition2=0 GunAmmunition3=0 GunAmmunition4=0 GunAmmunition5=0 Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv_P40.txt" Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=29] WeaponModes=234,-1,-5 AnimationVal=0.75 name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1686 + FAB250SV-1 + ROS82-4" GunAmmunition0=1 GunAmmunition1=1 GunAmmunition2=2 GunAmmunition3=2 GunAmmunition4=3 GunAmmunition5=3 Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv_P40.txt" Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=30] WeaponModes=134,-2,-5 AnimationVal=0.75 name="0,1,2,3-M250-AP-940 + FAB250SV-1 + ROS82-4" GunAmmunition0=0 GunAmmunition1=0 GunAmmunition2=0 GunAmmunition3=0 Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv_P40.txt" Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=31] WeaponModes=1234,-5 AnimationVal=0.75 name="0,1,2,3-M250-AP-2460 + FAB250SV-1 + ROS82-4" GunAmmunition0=4 GunAmmunition1=4 GunAmmunition2=4 GunAmmunition3=4 Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv_P40.txt" Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] // + ROS82 + FAB500M [Ammunition=32] WeaponModes=35,-1,-2,-4 AnimationVal=0.85 name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1410 + FAB500M-1 + ROS82-4" GunAmmunition0=0 GunAmmunition1=0 GunAmmunition2=0 GunAmmunition3=0 GunAmmunition4=0 GunAmmunition5=0 Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M_P40.txt" Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=33] WeaponModes=235,-1,-4 AnimationVal=0.85 name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1686 + FAB500M-1 + ROS82-4" GunAmmunition0=1 GunAmmunition1=1 GunAmmunition2=2 GunAmmunition3=2 GunAmmunition4=3 GunAmmunition5=3 Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M_P40.txt" Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=34] WeaponModes=135,-2,-4 AnimationVal=0.85 name="0,1,2,3-M250-AP-940 + FAB500M-1 + ROS82-4" GunAmmunition0=0 GunAmmunition1=0 GunAmmunition2=0 GunAmmunition3=0 Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M_P40.txt" Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=35] WeaponModes=1235,-4 AnimationVal=0.85 name="0,1,2,3-M250-AP-2460 + FAB500M-1 + ROS82-4" GunAmmunition0=4 GunAmmunition1=4 GunAmmunition2=4 GunAmmunition3=4 Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M_P40.txt" Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=36] WeaponModes=-2,-3,-4,-5 AnimationVal=0.0 name="Empty" GunAmmunition0=-1 GunAmmunition1=-1 GunAmmunition2=-1 GunAmmunition3=-1 GunAmmunition4=-1 GunAmmunition5=-1 Bomb0=-1 PrimaryAimingGun=0 [end] [Ammunition=37] WeaponModes=-2,-3,-4,-5 AnimationVal=0.0 name="SmokeGenWhiteOne-1" GunAmmunition0=-1 GunAmmunition1=-1 GunAmmunition2=-1 GunAmmunition3=-1 GunAmmunition4=-1 GunAmmunition5=-1 Bomb0=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" PrimaryAimingGun=2 [end] [Ammunition=38] WeaponModes=-2,-3,-4,-5 AnimationVal=0.0 name="SmokeGenWhiteTwo-2" GunAmmunition0=-1 GunAmmunition1=-1 GunAmmunition2=-1 GunAmmunition3=-1 GunAmmunition4=-1 GunAmmunition5=-1 Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Bomb1=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" PrimaryAimingGun=2 [end] [Ammunition=39] WeaponModes=-2,-3,-4,-5 AnimationVal=0.0 name="SmokeGenBlueOne-1" GunAmmunition0=-1 GunAmmunition1=-1 GunAmmunition2=-1 GunAmmunition3=-1 GunAmmunition4=-1 GunAmmunition5=-1 Bomb0=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" PrimaryAimingGun=2 [end] [Ammunition=40] WeaponModes=-2,-3,-4,-5 AnimationVal=0.0 name="SmokeGenBlueTwo-2" GunAmmunition0=-1 GunAmmunition1=-1 GunAmmunition2=-1 GunAmmunition3=-1 GunAmmunition4=-1 GunAmmunition5=-1 Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Bomb1=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" PrimaryAimingGun=2 [end] [Ammunition=41] WeaponModes=-2,-3,-4,-5 AnimationVal=0.0 name="SmokeGenRedOne-1" GunAmmunition0=-1 GunAmmunition1=-1 GunAmmunition2=-1 GunAmmunition3=-1 GunAmmunition4=-1 GunAmmunition5=-1 Bomb0=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" PrimaryAimingGun=2 [end] [Ammunition=42] WeaponModes=-2,-3,-4,-5 AnimationVal=0.0 name="SmokeGenRedTwo-2" GunAmmunition0=-1 GunAmmunition1=-1 GunAmmunition2=-1 GunAmmunition3=-1 GunAmmunition4=-1 GunAmmunition5=-1 Bomb0=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Bomb1=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" PrimaryAimingGun=2 [end] [Ammunition=43] WeaponModes=-2,-3,-4,-5 AnimationVal=0.0 name="SmokeGenGreenOne-1" GunAmmunition0=-1 GunAmmunition1=-1 GunAmmunition2=-1 GunAmmunition3=-1 GunAmmunition4=-1 GunAmmunition5=-1 Bomb0=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" PrimaryAimingGun=2 [end] [Ammunition=44] WeaponModes=-2,-3,-4,-5 AnimationVal=0.0 name="SmokeGenGreenTwo-2" GunAmmunition0=-1 GunAmmunition1=-1 GunAmmunition2=-1 GunAmmunition3=-1 GunAmmunition4=-1 GunAmmunition5=-1 Bomb0=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Bomb1=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" PrimaryAimingGun=2 [end] [Ammunition=45] WeaponModes=-2,-3,-4,-5 AnimationVal=0.0 name="SmokeGenYellowOne-1" GunAmmunition0=-1 GunAmmunition1=-1 GunAmmunition2=-1 GunAmmunition3=-1 GunAmmunition4=-1 GunAmmunition5=-1 Bomb0=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" PrimaryAimingGun=2 [end] [Ammunition=46] WeaponModes=-2,-3,-4,-5 AnimationVal=0.0 name="SmokeGenYellowTwo-2" GunAmmunition0=-1 GunAmmunition1=-1 GunAmmunition2=-1 GunAmmunition3=-1 GunAmmunition4=-1 GunAmmunition5=-1 Bomb0=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Bomb1=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" PrimaryAimingGun=2 [end] [Ammunition=47] WeaponModes=-2,-3,-4,-5 AnimationVal=0.0 name="SmokeGenBlackOne-1" GunAmmunition0=-1 GunAmmunition1=-1 GunAmmunition2=-1 GunAmmunition3=-1 GunAmmunition4=-1 GunAmmunition5=-1 Bomb0=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" PrimaryAimingGun=2 [end] [Ammunition=48] WeaponModes=-2,-3,-4,-5 AnimationVal=0.0 name="SmokeGenBlackTwo-2" GunAmmunition0=-1 GunAmmunition1=-1 GunAmmunition2=-1 GunAmmunition3=-1 GunAmmunition4=-1 GunAmmunition5=-1 Bomb0=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Bomb1=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" PrimaryAimingGun=2 [end] DefaultAmmunition=0 // Зарядка пулеметов [GunAmmunition=0] // 235 бронебойных пуль 12.7х99 (стандартный запас ко всем пулеметам M2.50) ExpendableMass = 31.960 ResidualMass = 0 MaxMisFiresInMagazine=0 MaxRoundsInMagazine=235 RoundsInMagazine=235 ReservedMagazines=0 AmountRoundsWithOneTracer=4 // каждая 8-я пуля с трассером object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt" target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin" BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt" [end] [GunAmmunition=1] // 312 бронебойных пуль 12.7х99 (увеличенный запас ко внутренним пулеметам M2.50) ExpendableMass = 42.432 ResidualMass = 0 MaxMisFiresInMagazine=0 MaxRoundsInMagazine=312 RoundsInMagazine=312 ReservedMagazines=0 AmountRoundsWithOneTracer=4 // каждая 8-я пуля с трассером object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt" target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin" BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt" [end] [GunAmmunition=2] // 291 бронебойных пуль 12.7х99 (увеличенный запас к средним пулеметам M2.50) ExpendableMass = 39.576 ResidualMass = 0 MaxMisFiresInMagazine=0 MaxRoundsInMagazine=291 RoundsInMagazine=291 ReservedMagazines=0 AmountRoundsWithOneTracer=4 // каждая 8-я пуля с трассером object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt" target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin" BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt" [end] [GunAmmunition=3] // 240 бронебойных пуль 12.7х99 (увеличенный запас ко внешним пулеметам M2.50) ExpendableMass = 32.640 ResidualMass = 0 MaxMisFiresInMagazine=0 MaxRoundsInMagazine=240 RoundsInMagazine=240 ReservedMagazines=0 AmountRoundsWithOneTracer=4 // каждая 8-я пуля с трассером object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt" target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin" BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt" [end] [GunAmmunition=4] // 615 бронебойных пуль 12.7х99 (увеличенный запас к пулеметам M2.50 в случае 4-х пулеметного варианта) ExpendableMass = 83.640 ResidualMass = 0 MaxMisFiresInMagazine=0 MaxRoundsInMagazine=615 RoundsInMagazine=615 ReservedMagazines=0 AmountRoundsWithOneTracer=4 // каждая 8-я пуля с трассером object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt" target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin" BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt" [end] // Точки подвески 1 бомбы ФАБ-250 [attach=20] position= -0.012, -1.044, 0.0 convex = "^1_EngCowl_Ctl_0" [end] // Точки подвески 1 бомбы ФАБ-500 [attach=21] position= -0.020, -1.11, 0.0 convex = "^1_EngCowl_Ctl_0" [end] // Точки подвески 4 ракет РОС-82 [attach=22] position= -0.134, -0.3984, -3.103 convex = "^1_WingL_Mid_0" rotation= 0, 0, 3.0 [end] [attach=23] position= -0.134, -0.3984, 3.103 convex = "^1_WingR_Mid_0" rotation= 0, 0, 3.0 [end] [attach=24] position= -0.133, -0.4251, -2.87 convex = "^1_WingL_Mid_0" rotation= 0, 0, 3.0 [end] [attach=25] position= -0.133, -0.4251, 2.87 convex = "^1_WingR_Mid_0" rotation= 0, 0, 3.0 [end] // Точки подвески дымогенераторов [attach=26] position= -5.038, -0.004, -0.133 convex = "^1_Fuse_Ctl_7" rotation= -82.5, -8.0, 0 [end] [attach=27] position= -0.187, 0.039, -5.285 convex = "^1_WingL_Out_0" rotation= -10.0, 0, -2 [end] [attach=28] position= -0.187, 0.039, 5.285 convex = "^1_WingR_Out_0" rotation= 10.0, 0, -2 [end] // Описания 1 бомбы ФАБ-250 [BombHolder=0] AttachIdx = 20 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv_P40.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.012, -1.044, 0.0 Convex = "^1_EngCowl_Ctl_0" BombHolderMass = 10.0 BombHolderCxaS = 0.019 AttachedBombCxaS = 0.026 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex ThrowSoundType = 2 [end] // Описания 1 бомбы ФАБ-500 [BombHolder=1] AttachIdx = 21 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M_P40.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.020, -1.11, 0.0 Convex = "^1_EngCowl_Ctl_0" BombHolderMass = 10.0 BombHolderCxaS = 0.019 AttachedBombCxaS = 0.068 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex ThrowSoundType = 2 [end] // Описания 4 ракет РОС-82 [BombHolder=2] AttachIdx = 22 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.710, 0.0, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.134, -0.3984, -3.103 Convex = "^1_WingL_Mid_0" BombHolderMass = 3.0 BombHolderCxaS = 0.007 AttachedBombCxaS = 0.003 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex ThrowSoundType = 4 [end] [BombHolder=3] AttachIdx = 23 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.710, 0.0, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.134, -0.3984, 3.103 Convex = "^1_WingR_Mid_0" BombHolderMass = 3.0 BombHolderCxaS = 0.007 AttachedBombCxaS = 0.003 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex ThrowSoundType = 5 [end] [BombHolder=4] AttachIdx = 24 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.710, 0.0, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.133, -0.4251, -2.87 Convex = "^1_WingL_Mid_0" BombHolderMass = 3.0 BombHolderCxaS = 0.007 AttachedBombCxaS = 0.003 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex ThrowSoundType = 4 [end] [BombHolder=5] AttachIdx = 25 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.710, 0.0, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.133, -0.4251, 2.87 Convex = "^1_WingR_Mid_0" BombHolderMass = 3.0 BombHolderCxaS = 0.007 AttachedBombCxaS = 0.003 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex ThrowSoundType = 5 [end] // Описания 4 ракет РОС-82 600м [BombHolder=6] AttachIdx = 22 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.710, 0.0, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.134, -0.3984, -3.103 Convex = "^1_WingL_Mid_0" BombHolderMass = 3.0 BombHolderCxaS = 0.007 AttachedBombCxaS = 0.003 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex ThrowSoundType = 4 [end] [BombHolder=7] AttachIdx = 23 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.710, 0.0, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.134, -0.3984, 3.103 Convex = "^1_WingR_Mid_0" BombHolderMass = 3.0 BombHolderCxaS = 0.007 AttachedBombCxaS = 0.003 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex ThrowSoundType = 5 [end] [BombHolder=8] AttachIdx = 24 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.710, 0.0, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.133, -0.4251, -2.87 Convex = "^1_WingL_Mid_0" BombHolderMass = 3.0 BombHolderCxaS = 0.007 AttachedBombCxaS = 0.003 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex ThrowSoundType = 4 [end] [BombHolder=9] AttachIdx = 25 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.710, 0.0, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.133, -0.4251, 2.87 Convex = "^1_WingR_Mid_0" BombHolderMass = 3.0 BombHolderCxaS = 0.007 AttachedBombCxaS = 0.003 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex ThrowSoundType = 5 [end] // Описания 4 ракет РОС-82 800м [BombHolder=10] AttachIdx = 22 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.710, 0.0, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.134, -0.3984, -3.103 Convex = "^1_WingL_Mid_0" BombHolderMass = 3.0 BombHolderCxaS = 0.007 AttachedBombCxaS = 0.003 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex ThrowSoundType = 4 [end] [BombHolder=11] AttachIdx = 23 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.710, 0.0, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.134, -0.3984, 3.103 Convex = "^1_WingR_Mid_0" BombHolderMass = 3.0 BombHolderCxaS = 0.007 AttachedBombCxaS = 0.003 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex ThrowSoundType = 5 [end] [BombHolder=12] AttachIdx = 24 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.710, 0.0, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.133, -0.4251, -2.87 Convex = "^1_WingL_Mid_0" BombHolderMass = 3.0 BombHolderCxaS = 0.007 AttachedBombCxaS = 0.003 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex ThrowSoundType = 4 [end] [BombHolder=13] AttachIdx = 25 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.710, 0.0, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.133, -0.4251, 2.87 Convex = "^1_WingR_Mid_0" BombHolderMass = 3.0 BombHolderCxaS = 0.007 AttachedBombCxaS = 0.003 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex ThrowSoundType = 5 [end] // Описания 4 ракет РОС-82 1000м [BombHolder=14] AttachIdx = 22 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.710, 0.0, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.134, -0.3984, -3.103 Convex = "^1_WingL_Mid_0" BombHolderMass = 3.0 BombHolderCxaS = 0.007 AttachedBombCxaS = 0.003 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex ThrowSoundType = 4 [end] [BombHolder=15] AttachIdx = 23 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.710, 0.0, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.134, -0.3984, 3.103 Convex = "^1_WingR_Mid_0" BombHolderMass = 3.0 BombHolderCxaS = 0.007 AttachedBombCxaS = 0.003 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex ThrowSoundType = 5 [end] [BombHolder=16] AttachIdx = 24 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.710, 0.0, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.133, -0.4251, -2.87 Convex = "^1_WingL_Mid_0" BombHolderMass = 3.0 BombHolderCxaS = 0.007 AttachedBombCxaS = 0.003 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex ThrowSoundType = 4 [end] [BombHolder=17] AttachIdx = 25 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.710, 0.0, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.133, -0.4251, 2.87 Convex = "^1_WingR_Mid_0" BombHolderMass = 3.0 BombHolderCxaS = 0.007 AttachedBombCxaS = 0.003 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex ThrowSoundType = 5 [end] // Дымогенераторы белые [BombHolder=18] AttachIdx = 26 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -5.038, -0.004, -0.133 Convex = "^1_Fuse_Ctl_7" BombHolderMass = 0.0 BombHolderCxaS = 0.0 AttachedBombCxaS = 0.009 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный smokePositionShiftX = 0.0 smokePositionShiftY = 0.0 [end] [BombHolder=19] AttachIdx = 27 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.187, 0.039, -5.285 Convex = "^1_WingL_Out_0" BombHolderMass = 0.0 BombHolderCxaS = 0.0 AttachedBombCxaS = 0.009 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный smokePositionShiftX = 0.0 smokePositionShiftY = 0.0 [end] [BombHolder=20] AttachIdx = 28 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.187, 0.039, 5.285 Convex = "^1_WingR_Out_0" BombHolderMass = 0.0 BombHolderCxaS = 0.0 AttachedBombCxaS = 0.009 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный smokePositionShiftX = 0.0 smokePositionShiftY = 0.0 [end] // Дымогенераторы синие [BombHolder=21] AttachIdx = 26 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -5.038, -0.004, -0.133 Convex = "^1_Fuse_Ctl_7" BombHolderMass = 0.0 BombHolderCxaS = 0.0 AttachedBombCxaS = 0.009 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный smokePositionShiftX = 0.0 smokePositionShiftY = 0.0 [end] [BombHolder=22] AttachIdx = 27 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.187, 0.039, -5.285 Convex = "^1_WingL_Out_0" BombHolderMass = 0.0 BombHolderCxaS = 0.0 AttachedBombCxaS = 0.009 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный smokePositionShiftX = 0.0 smokePositionShiftY = 0.0 [end] [BombHolder=23] AttachIdx = 28 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.187, 0.039, 5.285 Convex = "^1_WingR_Out_0" BombHolderMass = 0.0 BombHolderCxaS = 0.0 AttachedBombCxaS = 0.009 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный smokePositionShiftX = 0.0 smokePositionShiftY = 0.0 [end] // Дымогенераторы красные [BombHolder=24] AttachIdx = 26 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -5.038, -0.004, -0.133 Convex = "^1_Fuse_Ctl_7" BombHolderMass = 0.0 BombHolderCxaS = 0.0 AttachedBombCxaS = 0.009 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный smokePositionShiftX = 0.0 smokePositionShiftY = 0.0 [end] [BombHolder=25] AttachIdx = 27 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.187, 0.039, -5.285 Convex = "^1_WingL_Out_0" BombHolderMass = 0.0 BombHolderCxaS = 0.0 AttachedBombCxaS = 0.009 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный smokePositionShiftX = 0.0 smokePositionShiftY = 0.0 [end] [BombHolder=26] AttachIdx = 28 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.187, 0.039, 5.285 Convex = "^1_WingR_Out_0" BombHolderMass = 0.0 BombHolderCxaS = 0.0 AttachedBombCxaS = 0.009 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный smokePositionShiftX = 0.0 smokePositionShiftY = 0.0 [end] // Дымогенераторы зеленые [BombHolder=27] AttachIdx = 26 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -5.038, -0.004, -0.133 Convex = "^1_Fuse_Ctl_7" BombHolderMass = 0.0 BombHolderCxaS = 0.0 AttachedBombCxaS = 0.009 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный smokePositionShiftX = 0.0 smokePositionShiftY = 0.0 [end] [BombHolder=28] AttachIdx = 27 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.187, 0.039, -5.285 Convex = "^1_WingL_Out_0" BombHolderMass = 0.0 BombHolderCxaS = 0.0 AttachedBombCxaS = 0.009 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный smokePositionShiftX = 0.0 smokePositionShiftY = 0.0 [end] [BombHolder=29] AttachIdx = 28 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.187, 0.039, 5.285 Convex = "^1_WingR_Out_0" BombHolderMass = 0.0 BombHolderCxaS = 0.0 AttachedBombCxaS = 0.009 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный smokePositionShiftX = 0.0 smokePositionShiftY = 0.0 [end] // Дымогенераторы желтые [BombHolder=30] AttachIdx = 26 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -5.038, -0.004, -0.133 Convex = "^1_Fuse_Ctl_7" BombHolderMass = 0.0 BombHolderCxaS = 0.0 AttachedBombCxaS = 0.009 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный smokePositionShiftX = 0.0 smokePositionShiftY = 0.0 [end] [BombHolder=31] AttachIdx = 27 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.187, 0.039, -5.285 Convex = "^1_WingL_Out_0" BombHolderMass = 0.0 BombHolderCxaS = 0.0 AttachedBombCxaS = 0.009 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный smokePositionShiftX = 0.0 smokePositionShiftY = 0.0 [end] [BombHolder=32] AttachIdx = 28 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.187, 0.039, 5.285 Convex = "^1_WingR_Out_0" BombHolderMass = 0.0 BombHolderCxaS = 0.0 AttachedBombCxaS = 0.009 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный smokePositionShiftX = 0.0 smokePositionShiftY = 0.0 [end] // Дымогенераторы черные [BombHolder=33] AttachIdx = 26 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -5.038, -0.004, -0.133 Convex = "^1_Fuse_Ctl_7" BombHolderMass = 0.0 BombHolderCxaS = 0.0 AttachedBombCxaS = 0.009 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный smokePositionShiftX = 0.0 smokePositionShiftY = 0.0 [end] [BombHolder=34] AttachIdx = 27 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.187, 0.039, -5.285 Convex = "^1_WingL_Out_0" BombHolderMass = 0.0 BombHolderCxaS = 0.0 AttachedBombCxaS = 0.009 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный smokePositionShiftX = 0.0 smokePositionShiftY = 0.0 [end] [BombHolder=35] AttachIdx = 28 ReloadTime = 3 object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" Direction = 1.0, 0.0, 0.0 PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 Rotation = 0 AttachPos = -0.187, 0.039, 5.285 Convex = "^1_WingR_Out_0" BombHolderMass = 0.0 BombHolderCxaS = 0.0 AttachedBombCxaS = 0.009 DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный smokePositionShiftX = 0.0 smokePositionShiftY = 0.0 [end] TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt" TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt" logtreshold=0.0001 FuelTankExplosionFastAndHigh="LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/FuelTank.txt" FuelTankExplosionSlowOrLow="LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/FuelTankGnd.txt" rec_cockpit_arg=1 SmoothControlFactor=0 //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели ObjectRadius=6.4 [Entrance] EntrancePos= -1.153, 0.065, 0 EntranceRot= 0,0,0 JumpDir=0,1,-4 [end] [Entrance] EntrancePos= -1.153, 0.065, 0 EntranceRot= 0,0,0 JumpDir=2,6,0 SelectorDir=0,2,0 // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с [end] // ограничения сектора обзора SectorLimits = -180.0, -175.0, +2.0, +90.0 SectorLimits = -175.0, -153.0, -20.0, +90.0 SectorLimits = -153.0, -105.0, -45.0, +90.0 SectorLimits = -105.0, -85.0, -20.0, +90.0 SectorLimits = -85.0, -70.0, -7.0, +90.0 SectorLimits = -70.0, -45.0, -17.0, +90.0 SectorLimits = -45.0, -15.0, -28.0, +90.0 SectorLimits = -15.0, -2.0, -10.0, +90.0 SectorLimits = -2.0, +2.0, -2.0, +90.0 SectorLimits = +2.0, +15.0, -10.0, +90.0 SectorLimits = +15.0, +45.0, -28.0, +90.0 SectorLimits = +45.0, +70.0, -17.0, +90.0 SectorLimits = +70.0, +85.0, -7.0, +90.0 SectorLimits = +85.0, +105.0, -20.0, +90.0 SectorLimits = +105.0, +153.0, -45.0, +90.0 SectorLimits = +153.0, +175.0, -20.0, +90.0 SectorLimits = +175.0, +180.0, +2.0, +90.0 //AIRPLANE DAMAGE [CONTROL_SYSTEM_DM] [RUDDER=0] Link = 0, 0, "^1_Fuse_Ctl_4", 3.0, 0.5, 0.1 // RUDDER_DM_SETTINGS Link = 0, 0, "^1_Fuse_Ctl_7", 3.0, 0.5, 0.1 // RUDDER_DM_SETTINGS Link = 0, 0, "^1_Fin_Ctl_0", 3.0, 0.5, 0.1 // RUDDER_DM_SETTINGS Link = 0, 0, "^1_Fin_Ctl_1", 3.0, 0.5, 0.1 // RUDDER_DM_SETTINGS [END] [ELEVATOR=0] Link = 0, 0, "^1_Fuse_Ctl_4", 20.0, 2.0, 0.2 // ELEVATOR_DM_SETTINGS Link = 0, 0, "^1_Fuse_Ctl_7", 20.0, 2.0, 0.2 // ELEVATOR_DM_SETTINGS Link = 0, 0, "^1_Stab_L_0", 20.0, 2.0, 0.2 // ELEVATOR_DM_SETTINGS Link = 0, 0, "^1_Stab_R_0", 20.0, 2.0, 0.2 // ELEVATOR_DM_SETTINGS [END] [AILERON=1] Link = 0, 0, "^1_WingL_In_0", 20.0, 2.0, 0.2 // AILERON_DM_SETTINGS Link = 0, 0, "^1_WingL_Mid_0", 20.0, 2.0, 0.2 // AILERON_DM_SETTINGS Link = 0, 0, "^1_WingL_Out_0", 20.0, 2.0, 0.2 // AILERON_DM_SETTINGS [END] [AILERON=2] Link = 0, 0, "^1_WingR_In_0", 20.0, 2.0, 0.2 // AILERON_DM_SETTINGS Link = 0, 0, "^1_WingR_Mid_0", 20.0, 2.0, 0.2 // AILERON_DM_SETTINGS Link = 0, 0, "^1_WingR_Out_0", 20.0, 2.0, 0.2 // AILERON_DM_SETTINGS [END] [RUDDER_TRIM=0] Link = 0, 0, "^1_Fuse_Ctl_4", 2.0, 0.3, 0.2 // RUDDER_TRIM_DM_SETTINGS Link = 0, 0, "^1_Fuse_Ctl_7", 2.0, 0.3, 0.2 // RUDDER_TRIM_DM_SETTINGS Link = 0, 0, "^1_Fin_Ctl_0", 2.0, 0.3, 0.2 // RUDDER_TRIM_DM_SETTINGS Link = 0, 0, "^1_Fin_Ctl_1", 2.0, 0.3, 0.2 // RUDDER_TRIM_DM_SETTINGS [END] [ELEVATOR_TRIM=0] Link = 0, 0, "^1_Fuse_Ctl_4", 2.0, 0.3, 0.2 // ELEVATOR_TRIM_DM_SETTINGS Link = 0, 0, "^1_Fuse_Ctl_7", 2.0, 0.3, 0.2 // ELEVATOR_TRIM_DM_SETTINGS Link = 0, 0, "^1_Stab_L_0", 2.0, 0.3, 0.2 // ELEVATOR_TRIM_DM_SETTINGS Link = 0, 0, "^1_Stab_R_0", 2.0, 0.3, 0.2 // ELEVATOR_TRIM_DM_SETTINGS [END] [AILERON_TRIM=0] Link = 0, 0, "^1_WingL_In_0", 2.0, 0.3, 0.2 // AILERON_TRIM_DM_SETTINGS Link = 0, 0, "^1_WingL_Mid_0", 2.0, 0.3, 0.2 // AILERON_TRIM_DM_SETTINGS Link = 0, 0, "^1_WingL_Out_0", 2.0, 0.3, 0.2 // AILERON_TRIM_DM_SETTINGS [END] [END] // CONTROL_SYSTEM_DM [PlanePartProtection] PartName = "~eng01" DirectHitArmor = 1.0 SphereHitProtection = 1.0 [end] SphereHitProtection=0 //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине [SphereProtectionBoxOpen] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего ArmorFront=5 ArmorBack=8 ArmorTop=0 ArmorBottom=2 ArmorRight=0 ArmorLeft=0 [end] [SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего ArmorFront=5 ArmorBack=8 ArmorTop=2 ArmorBottom=2 ArmorRight=2 ArmorLeft=2 [end] energyloss="",true,0.23,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена //Engine Goup energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1 energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2 energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3 energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //топливный бак energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //топливный бак energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //топливный бак energyloss="~wtank01",true,0.7,10000 //расширительный бачек energyloss="~htank01",true,0.7,20000 //бак гидросистемы energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масолобак energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //вод., радиатор energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 //вод., радиатор energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //масл., радиатор //Armor energyloss="~armor01",false,8.0,1 //бронеспинка низ - 8мм energyloss="~armor02",false,8.0,1 //бронеспинка верх - 8мм energyloss="~armor03",false,5.0,1 //бронестекло - 38мм (аналог 4-5мм брони) energyloss="~armor04",false,10.0,1 //передняя бронеплита - 10мм //Undercarriage Group energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //шток левой стойки energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка energyloss="GearL_0_0",true,4.0,1 //подкос energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //шток правой стойки energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка energyloss="GearR_0_0",true,4.0,1 //подкос energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса //Armament Group energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие SeekMaintenance = true ReFuelFlow = 6 // liters per second BombHolderReArmTime = 5 // seconds, реалистично 30с, а 5с сделано из игровой ситуации перезарядки Ил-2 за 2 минуты RepairTime = 1500 // seconds, сделано из расчета починки тяжелых повреждений хвоста Ил-2 и тяг к нему за 2 минуты ///// Подсказки в техночате min_CAS=175 max_CAS=800 DangerAoA = 12.0 // Максимально-допустимый безопасный угол атаки CriticalAoA = 14.0 // Критический угол атаки Maxny = 11.0 // Предельно-допустимая перегрузка DangerV = 800.0 // Максимальная безопасная приборная скорость MaxGearV = 320.0 // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси MaxFlapV = 270.0 // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками TakeOffV = 185.0 // Рекомендованная взлётная скорость ClimbV = 160.0 // Рекомендованная приборная скорость набора высоты (миль/час) DescendV = 135.0 // Рекомендованная скорость на глиссаде (миль/час) minV = 175.0 // Минимально-безопасная приборная скорость minVDeltaFlaps = 10.0 // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок IsTakeOffFlaps = true // Флаг наличия взлётного положения механизации IsLeftPedal = false // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая) OilMaxTemperature = 90.0 // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла WaterMaxTemperature = 110.0 // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды //CylinderHeadMaxTemperature = 230.0 // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров