Class_name = "CBotCharacter"
object_name = "BotGunner_Ju88fwd_GER41"
detail_type = "DET_INFANTRY" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc

SoundScript=""

Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/turretcontrollerai_med_small.txt"
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/TurretControllerNI.txt"
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotController_NI.txt"
Controller="LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotController_AI.txt"

VisualImage=2,"graphics/characters/Pilot_Ger/Pilot_Bf109F_%s.mgm",true
CollisionBody="graphics/characters/Pilot_Ger/PilotGer.col"
Animator="graphics/characters/Keyframes/Ju88/Gunner_Ju88A4_fwd.chr","GOT_VEHICLE_TURRET"
Animator="graphics/characters/Pilot_Ger/PilotGerOnField.chr","GOT_NONE"
kfgroup="ju88a4"	//Name of used group of keyframes in .txt of .MGM model of the character
CloseSphere=0.9415, 0.42, 0.0, 0.52	//Overriding default model CloseSphere setting

[attach=0]
	position= 0.6, 0.72, 0
	object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotHead.txt"
[end]

NeckAngleConstrX=-85,85;
NeckAngleConstrY=-180.0,180.0;
NeckAngleConstrZ=-120,120;

NeckSlideConstrX=-0.40,0.40;
NeckSlideConstrY=-0.45,0.45;
NeckSlideConstrZ=-0.45,0.45;

ProtectiveGlassesOnEyesArg=24
OxygenMaskOnFaceArg=25

energyloss="",true,0.1,10000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена

// Damage model
Armor=0 // толщина брони
LifeRate=250 // Масштаб пулевых и фугасных повреждений
LifeRateFrag=500 // Масштаб осколочных повреждений
HeadConvexPrefix="Head" // Префикс имени конвекса колижена головы
HeadArmor=0 // толщина брони головы
HeadLifeRate=50 // Масштаб пулевых и фугасных повреждений головы
HeadLifeRateFrag=100 // Масштаб осколочных повреждений головы
Firing=1 // Минимальное значение поджигания у средства поражения для зажигания объекта
DestroyDelay=120 // задержка на удаление объекта после смерти
MinEjectAlt=10 // ограничение на минимальную высоту выпрыгивания
OxygenMaskType=2 // тип кислородной маски: 0 - нет (так же "нет" если кислорода нет в самолете), 1 - мундштук Fokker D.7, 2 - маска WW2

RepairSpeed=0.005555	// Скорость исцеления, долей жизни в секунду (полное излечение за 3 минуты)
RepairSource=1	// Тип мастерской, необходимой для исправления
//	VMRI_REPAIR=0
//	VMRI_REHEAL=1
//	VMRI_REARM=2
//	VMRI_REFUEL=3
//	VMRI_SERVICEREPAIR=4

//логирование повреждений
logtreshold=0.0001

//// Eject properties ////

EjectDelay=3.667, 0.001	//Задержка до детача после начала покидания для определенного [Entrance] (должно соответствовать кол-во), степерь функции перемещения бота (0.001 - instantly)
ParachuteDelay=2	//	Opening parachute delay while free fall (sec)
MaxParachuteSpeed=60	//	m/s

SplashConfig="LuaScripts\WorldObjects\Emitters\WaterSpray1.txt"

[Parachute]
	MaxOpeningTension=40.0f	//	Slings tension while opening parachute (kg)

	MinRad=0.5f
	MaxRad=4.0f
	MaxSlings=8.4f

	//MaxRad=2.9f
	//MaxSlings=6.0f

	SlingsDuration=2.5f
	PDuration=1

	VisibleParachute="LuaScripts/WorldObjects/Bots/Parachute01.txt"

	SlingsAttach=0.07f,0.5f,0.0f
[end]

ImpulseToDestroy = 500		// Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения. Подвижные объекты на 6 категорий по размерам. Автомобили, малые грузовики, большие грузовики, малые танки, средние танки, большие танки.
ImpulseMinimumLevel = 100		// Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить.

GUIHealthMessage=31		// Параметр, определяющий то, какое техночат-сообщение будет для данного бота
//  1 - Vehicle Driver
//  4 - Vehicle Commander
//  7 - Vehicle Gunner
// 10 - Vehicle Machinegunner
// 13 - Vehicle Radioman
// 16 - Vehicle Loader
// 19 - Vehicle Plugman
// 22 - Airplane Pilot
// 25 - Airplane Commander
// 28 - Airplane Co-Pilot
// 31 - Airplane Navigator
// 34 - Airplane Radioman
// 37 - Airplane Gunner
// 40 - Airplane Waist Gunner