Class_name = "CTorpedo"
object_name = "NPC_TORPEDO_53-38"

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Torpedo_F5B.MGM",true

ImageAttr=27	// IA_NOCLIP | IA_NOCLIP_ANIM | IA_NOMINZ | IA_NOMINPIXELS
//	IA_DEFAULT=0,
//	IA_NOCLIP=1,
//	IA_NOCLIP_ANIM=2,
//	IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//	IA_NOMINZ=8,
//	IA_NOMINPIXELS=16,
//	IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//	IA_CLOSEVIEWARG=64,
//	IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//	IA_SCALEARG=256,
//	ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN

CollisionBody="graphics/Ammo/Torpedo_F5B.col"

VisualRadius=5

VisArg=100

NoDirecion=false
CalcWind=false
ProcessNetwork=true

Armor1=0,370,	73,151174,	58,377935,	0,604697
Armor2=0,50,	4,2761,		3,6902,		0,11043

//LimitT=True
Rebound=0.01
Friction=0.85
MaxDeep=0.05
DynamicCOG=true
Ik=2				// подавление неустойчивости из-за вытянутой формы объекта

Mass=812				//масса бомбы
Mkr=0.8					//значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=1.2				//значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.15				//значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.3				//значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.4				//значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.2665				//радиус бомбы
PrioritySpeed=28
EngineThrust=2500
LiveTime=120
CruiseDepth=1.0
kPitchByDepth=1.0			// -коэффициент для вычисления вертикального угла в зависимости от отклонения от требуемой глубины - градусов на метр
maxPitch=30.0				// -максимальный наклон
maxDepthRudderAngle=65.0	// -максимальное отклонения руля глубины
maxRudderAngle=20.0			// -максимальное отклонение руля поворота

RNDWindFactor=0.1		//коэф-т бокового разброса
RNDWindChangeTimer=100.0	//таймер на смену к-та бокового разброса (можно сделать зиг-заг)

debug=false

Cp=-0.1f,0.0f,0.0f

[splash]
	pos = 0.0, 0.0, 0.0
	splashArg = 63226
	SplashTotalTime = 1.0
	SplashAttackTime = 0.1
	SplashKoeff = 30
	startArgValue = 0.5
	
	splashDiffHeight = 2.0
	// time = splashStackCount * splashstacktime
	splashStackCount = 50
	splashstacktime = 0.1	
[end]

BackTrailArg=63235

floathook=0, 0.2, 0,	103,false		//x,y,z, Arg, 3D water

OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow2.txt"
OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray2.txt"
Hit="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/he_322mm_232kg_101kg_water.txt"

DebugInfo = false