
//
// Global AI options (independent from plane type)
//

[novice]
    ForestallingAngle           = 15.0
    ForestallingAltitude        = 0.0
    TargetCoordinationDistance  = 10000.0
    WingmanCoordinationDistance = 8000.0
    SituationTimeout            = 4.0 //5
    ThreatTreshold              = 0.00184 // ~ 400 meters
    CoveredThreatTreshold	= 0.00016 // ~ 4000 meters
    DVisNight                   = 200
    CriticalTargetCaptureTime   = 300.0
    CriticalTargetReleaseTime   = 360.0
    8OZ_Timer_ON_Min		= 15.36		// таймер, по истечении которого проводится проверка на режим атаки 8OZ, обязательная часть
    8OZ_Timer_ON_Add		= 46.08		// таймер, по истечении которого проводится проверка на режим атаки 8OZ, рандомная  часть	
    8OZ_Timer_OFF_Min		= 34.56		// таймер, пока > 0 режим атаки 8OZ не прекращается, обязательная часть
    8OZ_Timer_OFF_Add		= 120.96	// таймер, пока > 0 режим атаки 8OZ не прекращается, рандомная часть
    8OZ_DistanceTreshold	= 400.0		// расстояние , при проверке на режим атаки 8OZ если цель дальше 8OZ_DistanceTreshold - 8OZ включается
    HitRateToDodge			= 1 //2
    PursuitReturnTime           = 0.03       // в часах
    GndAttackGunFireDistanceK   = 0.5
    groundAimErrorSpeed         = 15.0
    aroundAimMaxError           = 10.0
    aroundAimMaxRockets         = 15.0
    aroundAimMaxBombs           = 30.0
[end]

[normal]
    ForestallingAngle           = 25.0
    ForestallingAltitude        = 125.0
    TargetCoordinationDistance  = 10000.0
    WingmanCoordinationDistance = 8000.0
    SituationTimeout            = 2.0 //3
    ThreatTreshold              = 0.00144 // 1/600 ~ 650 meters
    CoveredThreatTreshold	= 0.00013 // ~ 5000 meters
    DVisNight                   = 500
    CriticalTargetCaptureTime   = 300.0
    CriticalTargetReleaseTime   = 360.0
    8OZ_Timer_ON_Min		= 19.2		// таймер, по истечении которого проводится проверка на режим атаки 8OZ, обязательная часть
    8OZ_Timer_ON_Add		= 57.6		// таймер, по истечении которого проводится проверка на режим атаки 8OZ, рандомная  часть	
    8OZ_Timer_OFF_Min		= 28.8		// таймер, пока > 0 режим атаки 8OZ не прекращается, обязательная часть
    8OZ_Timer_OFF_Add		= 100.8		// таймер, пока > 0 режим атаки 8OZ не прекращается, рандомная часть
    8OZ_DistanceTreshold	= 600.0		// расстояние , при проверке на режим атаки 8OZ если цель дальше 8OZ_DistanceTreshold - 8OZ включается
    HitRateToDodge		= 1 //3
    PursuitReturnTime           = 0.04       // в часах
    GndAttackGunFireDistanceK   = 0.67
    groundAimErrorSpeed         = 10.0
    aroundAimMaxError           = 5.0
    aroundAimMaxRockets         = 10.0
    aroundAimMaxBombs           = 15.0
[end]

[high]
    ForestallingAngle           = 30
    ForestallingAltitude        = 250
    TargetCoordinationDistance  = 10000
    WingmanCoordinationDistance = 8000
    SituationTimeout            = 1 //2
    ThreatTreshold              = 0.00116 // ~ 900 meters
    CoveredThreatTreshold	= 0.00002 // ~ 7000 meters
    DVisNight                   = 1000
    CriticalTargetCaptureTime   = 300.0
    CriticalTargetReleaseTime   = 360.0
    8OZ_Timer_ON_Min		= 24.0		// таймер, по истечении которого проводится проверка на режим атаки 8OZ, обязательная часть
    8OZ_Timer_ON_Add		= 72.0		// таймер, по истечении которого проводится проверка на режим атаки 8OZ, рандомная  часть	
    8OZ_Timer_OFF_Min		= 24.0		// таймер, пока > 0 режим атаки 8OZ не прекращается, обязательная часть
    8OZ_Timer_OFF_Add		= 84.0		// таймер, пока > 0 режим атаки 8OZ не прекращается, рандомная часть
    8OZ_DistanceTreshold	= 800.0		// расстояние , при проверке на режим атаки 8OZ если цель дальше 8OZ_DistanceTreshold - 8OZ включается
    HitRateToDodge		= 1 //4
    PursuitReturnTime           = 0.05       // в часах
    GndAttackGunFireDistanceK   = 0.83
    groundAimErrorSpeed         = 5.0
    aroundAimMaxError           = 2.0
    aroundAimMaxRockets         = 5.0
    aroundAimMaxBombs           = 10.0
[end]

[ace]
    ForestallingAngle           = 45
    ForestallingAltitude        = 500
    TargetCoordinationDistance  = 10000
    WingmanCoordinationDistance = 8000
    SituationTimeout            = 0.5 //1
    ThreatTreshold              = 0.00076 // ~ 1.9 km
    CoveredThreatTreshold	= 0.00008 // ~ 11000 meters
    DVisNight                   = 2000
    CriticalTargetCaptureTime   = 300.0
    CriticalTargetReleaseTime   = 360.0
    8OZ_Timer_ON_Min		= 30.0		// timer, after which a check for the 8OZ attack mode is carried out, mandatory part
    8OZ_Timer_ON_Add		= 90.0		// timer, after which a check for 8OZ attack mode is carried out, random part
    8OZ_Timer_OFF_Min		= 20.0		// timer until > 0 8OZ attack mode stops, mandatory part
    8OZ_Timer_OFF_Add		= 70.0		// timer until > 0 8OZ attack mode does not stop, random part
    8OZ_DistanceTreshold	= 1000.0	// distance, when checking for attack mode 8OZ if the target is further than 8OZ_DistanceTreshold - 8OZ is turned on
    HitRateToDodge		= 1 //5
    PursuitReturnTime           = 0.06       // в часах
    GndAttackGunFireDistanceK   = 1.0
    groundAimErrorSpeed         = 5.0
    aroundAimMaxError           = 0.1
    aroundAimMaxRockets         = 0.1
    aroundAimMaxBombs           = 0.1
[end]