Class_name = "CBatchExplosion"
object_name = "ShipSinkEffect"

////// PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics\effects\water\SinkTransport.epl",false
visualradius=10

//SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Hit_Bomb_Water.cfg"
//ExplosionPower=0.5	// Сила звука взрыа, переменная для FMOD
Animation=1				// Номер хука взрыва
LiveTime=10				// Время жизни взрыва
AnimationTime=10000		// Время анимации взрыва
Ranges=1,0.01,0.99,0	// (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
//Ranges=1,0.01,0.99,0
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2

HaveDirection=0