Class_name = "CBatchBallistics" object_name = "NPC_SHELL_RUS_85_HE" //85мм патрон к пушке 52-К осколочно-фугасный ////// PhysicsBody properties VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoShellTypeA.mgm",false VisualRadius=5 SizeArg=10 SizeArgVal=0.085 //CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col" NoDirecion=true NoCollision=true // дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет // за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового // урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей // скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной // т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет // базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000) Armor=0,823, 37,36976, 30,92441, 0,147905 Armor=1000,716, 30,27957, 24,69892, 0,111827 // опорная бронепробиваемость пересчитана по формуле де Марра из референсной бронепробиваемости SHELL_RUS_37X195_HE на близкой скорости Armor=3000,558, 21,17008, 17,42521, 0,68033 Armor=15000,260, 7,3690, 6,9226, 0,14761 // аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (расчет на балл. калькуляторе снаряда ОР-167) Gage=85 //калибр DefaultStartSpeed=800 //дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка) MaxDistance=15500 //предельная дальность, дальше которой объект удалится Mass=9.54 //масса пули Mkr=0.8 //значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера Mmax=2.5 //значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера Cx_0=0.3 //значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера Cx_max=0.42 //значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера Cx_1=0.28 //значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера R=0.0425 //радиус пули LiveTime=80 //время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с) TimeToDestroy=0 //время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться TracertShowtime = 0.1 //время горения трассера MaxRedirections = 0 //максимальное кол-во рикошетов debug=false HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_085mm_9kg_646g_air.txt" HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_085mm_9kg_646g_object.txt",3,3,1.099 HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_085mm_9kg_646g_water.txt" HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_085mm_9kg_646g_ground.txt" HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_085mm_9kg_646g_object.txt",3,1,1.000 HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_085mm_9kg_646g_building.txt" HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_085mm_9kg_646g_object.txt",3,2,1.069 HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_085mm_9kg_646g_object.txt" shellType = 6 // SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge // SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid // SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity) // SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT) // SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel // SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental // SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)