Class_name = "CBatchExplosion" object_name = "HE_085mm_10kg_660g_air" // БЧ снаряда ОФ-365, расчитнано из ТНТ=646г, массы БЧ 9.2кг, калибра 85мм ////// PhysicsBody properties VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_500-1000g_object.epl",false VisualRadius=12 ImageAttrs="IA_NOMINPIXELS","IA_NOCLIP" SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Air_Med.cfg" ExplosionPower=0.2 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD Animation=1 // Номер хука взрыва LiveTime=7 // Время жизни взрыва AnimationTime=7 // Время анимации взрыва Ranges=3,0.01,0.32,0.33 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) //"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx //Ranges=1,0.01,0.99,0 //Ranges=2,0.01,0.49,0.5 //Ranges=3,0.01,0.32,0.33 //Ranges=4,0.01,0.24,0.25 //Ranges=5,0.01,0.19,0.2 // Параметры Sphere Hit, внешний взрыв Radius=29.4 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов TNT_equ=0.646 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны // Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) ArmorFoug=0.0,-1, 13,6465, 0,12929 ArmorFoug=1.1,-1, 2,838, 0,1677 ArmorFoug=3.3,-1, 0,171 ArmorFoug=6.2,-1, 0,50 // Осколочное воздействие ShrapnelQuantity=1081 FragmentMass=0.0032 // Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) ArmorShr=0.0,628, 20,62, 16,156, 0,250 ArmorShr=2.9,586, 16,54, 13,136, 0,217 ArmorShr=14.6,448, 6,32, 5,79, 0,127 ArmorShr=29.4,332, 2,17, 0,70