Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "RKT_RUS_RBS82_HIT"

//88мм "8,8 cm Pzgr. 39" к пушке KwK 36 L/56 бронебойный каморный

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false
visualradius=4
ImageAttr=21	//IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION

//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"

NoDirecion=true
NoCollision=true

// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)

Armor=0,800,		96,39795,	77,99486,	0,159178
Armor=600,506,		50,15907,	40,39768,	0,63629		// Референсная точка бронепробиваемости
Armor=2000,360,		31,8058,	25,20146,	0,32234
Armor=5000,200,		13,2487,	11,6218,	0,9949
Armor=15000,100,	5,622,		4,1554,		0,2487

// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули

Gage=88					//калибр
DefaultStartSpeed=500	//дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
MaxDistance=200			//предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=12					//масса ракеты
Mkr=0.92				//значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=1.2				//значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.3				//значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.5				//значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.63				//значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.041					//радиус ракеты
LiveTime=2				//время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с)
TimeToDestroy=0			//время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться
TracertShowtime = 4.5	//время горения трассера
MaxRedirections = 3		//максимальное кол-во рикошетов
//InjectionDepth=1.0	//расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи)
CavityDelay=0.0013		//то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем 1м на 500м дистанции, для Тигра, Фердинанд - как получится)
MinInjectionDepth=0.2	//минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь).

debug=false

HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_082mm_7kg_480g_internal.txt"	//Усиленный взрыв на случай подрыва внутри бронированного объема
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_082mm_7kg_480g_object.txt"
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_082mm_7kg_480g_water.txt"
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_082mm_7kg_480g_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_082mm_7kg_480g_object.txt"
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_082mm_7kg_480g_building.txt"
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_082mm_7kg_480g_object.txt"
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_082mm_7kg_480g_object.txt"

HitDummyEffect=""
HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_misc.txt"
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt"
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt"
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"