Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "SHELL_RUS_76_AP"

//76мм "БР-350БСП" к пушке Ф-34/ЗИС-5 бронебойный сплошной.

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false
visualradius = 3
ImageAttr=4	//IA_NOROTINTERPOLATION

//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"

NoDirecion=true
NoCollision=true

// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)

Armor=0,800,		135,87263,	108,218158,	0,349052
Armor=500,593,		88,47947,	70,119867,	0,191787
Armor=1500,250,		26,8522,	20,21304,	0,34087
Armor=2000,50,		3,341,		2,852,		0,1363

// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули

DefaultStartSpeed=500	//дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
MaxDistance=9000		//предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=21.3				//масса ракеты за вычетом топлива 5кг
Mkr=0.97				//значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=1.05				//значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.17				//значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.24				//значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.35				//значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.04825				//радиус ракеты
LiveTime=30				//время жизни объекта
TimeToDestroy=0			//время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)
TracertShowtime = 10	//время горения трассера
MaxRedirections = 3		//максимальное кол-во рикошетов
DestroyOnExplosion=false	//используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет
							//что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре

debug=false

HitDummyEffect=""
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_wood.txt"
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_water.txt"
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt"
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_building.txt"
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt"
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt"