Class_name = "CBatchExplosion"
object_name = "HE_050mm_2kg_175g_building"

// БЧ 50мм немецкого снаряда 5 cm Sprgr.Patr. 38 к пушке KwK 39 L/60, расчитнано из ТНТ=175г, массы пули 1.81кг, калибра 50мм

////// PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_150-400g_object.epl",false
visualradius=8
//ImageAttr=17		//IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS

SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Ground_Small.cfg"

ExplosionPower=0.3			// Сила звука взрыа, переменная для FMOD
Animation=1					// Номер хука взрыва
LiveTime=7.08				// Время жизни взрыва
AnimationTime=7.08			// Время анимации взрыва
Ranges=3,0.01,0.32,0.33		// (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
//Ranges=1,0.01,0.99,0
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2

// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв

Radius=17.0	// Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов
TNT_equ=0.175	// Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны

// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней)
ArmorFoug=0.0,-1,	6,3103,	0,6206
ArmorFoug=0.9,-1,	1,555,	0,1109
ArmorFoug=2.3,-1,			0,158
ArmorFoug=4.0,-1,			0,50

// Осколочное воздействие
ShrapnelQuantity=361
FragmentMass=0.0018
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней)
ArmorShr=0.0,740,	11,50,	9,124,	0,198
ArmorShr=1.7,705,	9,45,	7,112,	0,180
ArmorShr=8.5,579,	5,30,	4,76,	0,121
ArmorShr=17.0,457,			2,19,	0,76