Class_name = "CRocket"
object_name = "RKT_GBR_RP3HE"

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Rocket_HE60lb.mgm",false
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Rocket_280.cfg"

//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"

visualradius=5

ImageAttr=1
VisArg=100

NoDirecion=false
CalcWind=true
ProcessNetwork=true

Armor=0,800,		50,126083,	40,315209,	0,504334
Armor=500,500,		26,49251,	20,123128,	0,197005
Armor=2000,250,		9,12313,	8,30782,	0,49251
Armor=5000,50,		2,493,		1,1231,		0,1970

DefaultStartSpeed=0		//дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в 300 при "простреле" бомбы утилитой балистического калькулятора
MaxDistance=15000		//предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=38					//масса ракеты за вычетом топлива 5кг
Mkr=0.97				//значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=1.05				//значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.17				//значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.24				//значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.35				//значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.076					//радиус ракеты
KPhi=0.01				//параметр скорости уменьшения угла атаки
KPhiAcc=0				//параметр ускорения уменьшения угла атаки
KJ=7					//параметр общей калибровки уменьшения угла атаки
LiveTime=35				//время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + TimeToDestroy)
ExplodeTime=0			//время самоподрыва (=0 - самоподрыва нет)

TimeToDestroy=0		//время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться

ThrustArg=50211
FlameArg=101
EngineEffectStopTime=1.5

Spin=-30,30				//Rocket rotation angular speed random limits
Deviation=0.07			//Deviation of the thrust 
EngineThrust=12600		//Engine power
EngineDuration=1.49,1.51	//Engine work time random limits

ReferenceSpin=0				//Ideal rocket rotation angular speed random limits for aiming
ReferenceEngineDuration=1.6		//Ideal rocket engine work time for aiming (можно подгонять дальность вдали)
ReferenceEngineThrust=16000			//’Яга двигателЯ референсной ракеты длЯ Aiming Help (можно подгонять дальность вблизи и вдали)
ReferenceDistance=5000			//Aiming range limit

FuseArmDelay=-1			//Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение.
HitDefaultDelay=0		//Задержка до взрыва после попадания бомбы

debug=false

//	взрывы от детонации бомбы

HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_132mm_22kg_5kg_object.txt"
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_132mm_22kg_5kg_object.txt"
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_132mm_22kg_5kg_water.txt"
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_132mm_22kg_5kg_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_132mm_22kg_5kg_object.txt"
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_132mm_22kg_5kg_building.txt"
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_132mm_22kg_5kg_object.txt"
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_132mm_22kg_5kg_object.txt"