Class_name = "CBatchExplosion"
object_name = "HE_075mm_6kg_660g_ground"

// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=660г, массы снаряда 5.74кг, калибра 75мм

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_500-1000g_ground.epl",false
Visualradius=14
ImageAttr=17		//IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS

SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Ground_Med.cfg"

ExplosionPower=0.2			// Сила звука взрыа, переменная для FMOD
Animation=1					// Номер хука взрыва
LiveTime=3.5				// Время жизни взрыва
AnimationTime=3.5			// Время анимации взрыва
Ranges=1,0.01,0.99,0		// (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
//Ranges=1,0.01,0.99,0
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2

// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв

Radius=30.1	// Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов
TNT_equ=0.66	// Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны

// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней)
ArmorFoug=0.0,-1,	13,6543,	0,13087
ArmorFoug=1.1,-1,	2,843,		0,1687
ArmorFoug=3.4,-1,				0,171
ArmorFoug=6.2,-1,				0,50

// Осколочное воздействие
ShrapnelQuantity=1133
FragmentMass=0.0018
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней)
ArmorShr=0.0,808,	20,59,	16,146,	0,234
ArmorShr=2.9,742,	15,49,	12,123,	0,198
ArmorShr=15.0,523,	4,25,	3,61,	0,98
ArmorShr=30.1,355,			1,11,	0,45