Class_name = "CRocket"
object_name = "RKT_GER_R4M"

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Rocket_R4M.mgm",false
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Rocket_280.cfg"

//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"

visualradius=5

ImageAttr=1
VisArg=100

NoDirecion=false
CalcWind=true
ProcessNetwork=true

Armor=0,700,		21,7710,	17,19275,	0,30840
Armor=500,400,		10,2518,	8,6294,		0,10070
Armor=2000,200,		4,629,		3,1573,		0,2518

DefaultStartSpeed=0		//дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в максимальную траекторную +200м/с при "простреле" ракеты утилитой баллистического калькулятора, для этой ракеты 340м/с + 200м/с = 540м/с
MaxDistance=3000		//предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=3.035				//масса ракеты за вычетом 815г заряда двигателя
Mkr=0.96				//значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=1.5				//значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.109				//значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.75				//значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.52				//значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.0275				//радиус ракеты
KPhi=0.01				//параметр скорости уменьшения угла атаки
KPhiAcc=0				//параметр ускорения уменьшения угла атаки
KJ=7					//параметр общей калибровки уменьшения угла атаки
LiveTime=7				//время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + TimeToDestroy)
ExplodeTime=6			//время самоподрыва (=0 - самоподрыва нет)

TimeToDestroy=0			//время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться

ThrustArg=50211
FlameArg=101
EngineEffectStopTime=1.3
stabAnimArg=502 // копия с американской M8
stabAnimTime=0.2 // копия с американской M8

Spin=70,130				//Rocket rotation angular speed random limits
Deviation=2.0				//Deviation of the thrust 
EngineThrust=3300			//Engine power
EngineDuration=0.79,0.81	//Engine work time random limits

ReferenceSpin=0				//Ideal rocket rotation angular speed random limits for aiming
ReferenceEngineDuration=0.8	//Ideal rocket engine work time for aiming (можно подгонять дальность вдали)
ReferenceEngineThrust=4950	//Тяга двигателя референсной ракеты для Aiming Help (можно подгонять дальность вблизи и вдали)
ReferenceDistance=2000		//Aiming range limit
ReferenceDeviation=0		//Deviation of the thrust for aiming (у ракет с большим разбросом тяги приходится добавлять и использовать этот зануленный параметр)

FuseArmDelay=-1				//Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение.
HitDefaultDelay=0			//Задержка до взрыва после попадания бомбы

debug=false

//	взрывы от детонации бомбы

HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_082mm_3kg_560g_object.txt"
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_082mm_3kg_560g_object.txt"
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_082mm_3kg_560g_water.txt"
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_082mm_3kg_560g_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_082mm_3kg_560g_object.txt"
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_082mm_3kg_560g_building.txt"
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_082mm_3kg_560g_object.txt"
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_082mm_3kg_560g_object.txt"