Class_name = "CTorpedo"
object_name = "NPC_TORPEDO_53-38"

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Torpedo_53-38.MGM",true

ImageAttr=27	// IA_NOCLIP | IA_NOCLIP_ANIM | IA_NOMINZ | IA_NOMINPIXELS
//	IA_DEFAULT=0,
//	IA_NOCLIP=1,
//	IA_NOCLIP_ANIM=2,
//	IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//	IA_NOMINZ=8,
//	IA_NOMINPIXELS=16,
//	IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//	IA_CLOSEVIEWARG=64,
//	IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//	IA_SCALEARG=256,
//	ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN

CollisionBody="graphics/Ammo/Torpedo_53-38.col"

VisualRadius=5

VisArg=100

NoDirecion=false
CalcWind=false
ProcessNetwork=true

Armor=-1,0,	0,0

//LimitT=false
Rebound=0.01
Friction=0.85
MaxDeep=0.1
DynamicCOG=true
Ik=2				// подавление неустойчивости из-за вытянутой формы объекта

Mass=1615				//масса бомбы
Mkr=0.8					//значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=1.2				//значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.15				//значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.3				//значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.4				//значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.2665				//радиус бомбы
PrioritySpeed=23
EngineThrust=2500
LiveTime=250
CruiseDepth=1.0
kPitchByDepth=1.0			// -коэффициент для вычисления вертикального угла в зависимости от отклонения от требуемой глубины - градусов на метр
maxPitch=30.0				// -максимальный наклон
maxDepthRudderAngle=60.0	// -максимальное отклонения руля глубины
maxRudderAngle=20.0			// -максимальное отклонение руля поворота

RNDWindFactor=0.1		//коэф-т бокового разброса
RNDWindChangeTimer=100.0	//таймер на смену к-та бокового разброса (можно сделать зиг-заг)

debug=false

Cp=-0.1f,0.0f,0.0f

ParachuteDelay = 0.8
MinParachuteSpeed = 20

//[Parachute]
//	MaxOpeningTension=40.0f	//	Slings tension while opening parachute (kg)
//	MinRad=0.5f
//	MaxRad=3.4f
//	MaxSlings=8.4f
//	SlingsDuration=2.5f
//	PDuration=1
//	VisibleParachute="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Parachute_cargo.txt"
//	SlingsAttach=-0.5f,0.0f,0.0f
//[end]

BackTrailArg=63235

floathook=0, 0.2, 0,	103,false		//x,y,z, Arg, 3D water

OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow1_1.txt"
OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray1_1.txt"
Hit="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_533mm_500kg_300kg_water.txt"

DebugInfo = false