Class_name = "CParachute"


//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/Characters/Parashute/parashute_cargoUS.MGM",true
CollisionBody="graphics/Characters/Parashute/parashute_cargoUS.col"

Animator="graphics/Characters/Parashute/parashute_cargo.chr"

VisualRadius=10
OrientationAxe = 2

/////////////////////
// Animation names //
/////////////////////
// open
// close
// damage
// damage_close
/////////////////////

energyloss="",true,0.1,0.1 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена


MaxCloseTime=2