Class_name = "CCumulativeRocket"
object_name = "RKT_GER_PB1"

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Rocket_Pb1.mgm",false
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Rocket_280.cfg"

//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"

visualradius=5

ImageAttr=1
VisArg=100

NoDirecion=false
CalcWind=true
ProcessNetwork=true

Armor=0,0,		230,50,	0,100 // На всякий случай оставлен минимальный дамаг, для статистики и т.п.

DefaultStartSpeed=0		//дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в максимальную траекторную +200м/с при "простреле" ракеты утилитой баллистического калькулятора, для этой ракеты 340м/с + 200м/с = 540м/с
MaxDistance=8000		//предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=5.5				//масса ракеты за вычетом 1кг зарЯда двигателЯ
Mkr=0.96				//значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=1.5				//значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.109				//значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.75				//значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.52				//значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.044					//радиус ракеты
KPhi=0.01				//параметр скорости уменьшения угла атаки
KPhiAcc=0				//параметр ускорения уменьшения угла атаки
KJ=7					//параметр общей калибровки уменьшения угла атаки
LiveTime=30				//время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + TimeToDestroy)
ExplodeTime=0			//время самоподрыва (=0 - самоподрыва нет)

TimeToDestroy=0		//время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться

ThrustArg=50211
FlameArg=101
EngineEffectStopTime=1.2

Spin=25,45				//Rocket rotation angular speed random limits
Deviation=0.4			//Deviation of the thrust 
EngineThrust=5100		//Engine power
EngineDuration=0.44,0.46	//Engine work time random limits

ReferenceSpin=35			//Ideal rocket rotation angular speed random limits for aiming
ReferenceEngineDuration=0.6	//Ideal rocket engine work time for aiming (можно подгонять дальность вдали)
ReferenceEngineThrust=5100			//Тяга двигателя референсной ракеты для Aiming Help (можно подгонять дальность вблизи и вдали)
ReferenceDistance=5000		//Aiming range limit

FuseArmDelay=-1			//Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение.
HitDefaultDelay=0		//Задержка до взрыва после попадания бомбы

debug=false

HitDummy=""

HitItemConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_PB1_HIT.txt"	// Конфиг "пули" которой заменяется ракета при попадании по HitArmor
HitItemStartSpeed = 2000	// Начальная скорость "пули" которой заменяется ракета при попадании по HitArmor, если параметр не задан, то скорость будет равна скорости ракеты в момент попадания