Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "SHELL_RUS_76_HV"

//76мм "БР-354П" к пушке Ф-34/ЗИС-5 бронебойный подкалиберный катушечный. Баллистика настроена пересчетом из бронепробиваемости.

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false
visualradius = 3
ImageAttr=4	//IA_NOROTINTERPOLATION

//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"

NoDirecion=true
NoCollision=true

// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)

Armor=0,950,	129,14130,	26,24728,	0,56521
Armor=500,741,	90,8603,	18,15055,	0,34410 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 100м-120мм
Armor=1000,558,	60,4876,	12,8533,	0,19504
Armor=2000,295,	24,1364,	5,2386,		0,5455
Armor=4000,148,	9,341,		2,597,		0,1365

// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули

DefaultStartSpeed=950	//дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
MaxDistance=4000		//предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=3.02				//масса пули
Mkr=0.8					//значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=2.5				//значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.45				//значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.75				//значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.52				//значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.038					//радиус пули
LiveTime=15				//время жизни объекта
TimeToDestroy=0			//время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)
TracertShowtime = 10	//время горения трассера
MaxRedirections = 3		//максимальное кол-во рикошетов
DestroyOnExplosion=false	//используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет
							//что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре

debug=false

// Попадание без рикошета, CBatchExplosion привяжется к объекту и отправится в сеть с привязкой
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_misc.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt"
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt"

// Эффект попадания с рикошетом, только для локальной пули без отправки в сеть (,TRUE - не генерировать если не рикошет)
HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_57-100mm_misc.txt",TRUE
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_57-100mm_armour.txt",TRUE
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_57-100mm_armour.txt",TRUE

// Эффект попадания для локальной пули без отправки в сеть
HitDummyEffect=""
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_water.txt"
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_ground.txt"
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_building.txt"
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt"

// блок для совместимости с турелью PC танка

Gage=76					//калибр
DefaultBulletSpeed = 950.0		//дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели
BulletSpeed = "F-34", 950.0	//начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки
BulletSpeed = "ZIS-5", 950.0	//начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки

shellType = 7
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental
//        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)
//        SHELL_TYPE_MG = 8,// Пулемёт