Class_name = "CBatchExplosion"
object_name = "HE_040mm_820g_71g_water"

// БЧ 40мм британского снаряда пушки Vickers Class "S", расчитнано из ТНТ=71г, массы пули 820г, калибра 40мм

////// PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_20-100g_water.epl"
visualradius=6
//ImageAttr=17		//IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS

SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Water_Med.cfg"

ExplosionPower=0.5			// Сила звука взрыа, переменная для FMOD
Animation=1					// Номер хука взрыва
LiveTime=1.5					// Время жизни взрыва
AnimationTime=1.5				// Время анимации взрыва
Ranges=1,0.01,0.99,0		// (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
//Ranges=1,0.01,0.99,0
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2

// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв

Radius=11.2	// Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов
TNT_equ=0.071	// Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны

// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней)
ArmorFoug=0.0,-1,	4,1863,	0,3726
ArmorFoug=0.7,-1,	1,395,	0,789
ArmorFoug=1.7,-1,			0,146
ArmorFoug=3.0,-1,			0,50

// Осколочное воздействие
ShrapnelQuantity=156
FragmentMass=0.0019
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней)
ArmorShr=0.0,699,	8,47,	6,117,	0,188
ArmorShr=1.0,679,	7,44,	5,110,	0,177
ArmorShr=5.5,598,	4,34,	3,86,	0,137
ArmorShr=11.2,511,	3,25,	2,63,	0,100