Class_name = "CRocket"
object_name = "RKT_USA_M8"

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Rocket_M8.mgm",false
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Rocket_280.cfg"

//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"

visualradius=5

ImageAttr=1
VisArg=100

NoDirecion=false
CalcWind=true
ProcessNetwork=true

Armor=0,800,		37,64063,	30,160157,	0,256252
Armor=500,550,		22,30314,	17,75785,	0,121257
Armor=2000,350,		11,12301,	9,30754,	0,49206
Armor=5000,200,		5,3994,		4,9985,		0,15976
Armor=15000,100,	2,998,		1,2496,		0,3994

DefaultStartSpeed=0		//дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в максимальную траекторную +200м/с при "простреле" ракеты утилитой баллистического калькулятора, для этой ракеты 340м/с + 200м/с = 540м/с
MaxDistance=15000		//предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=19.32				//масса ракеты
Mkr=0.97				//значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=1.05				//значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.125				//значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.2				//значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.425				//значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.066					//радиус ракеты
KPhi=0.01				//параметр скорости уменьшения угла атаки
KPhiAcc=0				//параметр ускорения уменьшения угла атаки
KJ=7					//параметр общей калибровки уменьшения угла атаки
LiveTime=45				//время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + TimeToDestroy)
ExplodeTime=0			//время самоподрыва (=0 - самоподрыва нет)

FuseArmDelay=-1			//Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение.
TimeToDestroy=0		//время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться

ThrustArg=50211
FlameArg=101
EngineEffectStopTime=1.2
stabAnimArg=502
stabAnimTime=0.5

Spin=-30,30				//Rocket rotation angular speed random limits
Deviation=0.15			//Deviation of the thrust 
EngineThrust=24000		//Engine power
EngineDuration=0.37,0.39	//Engine work time random limits

ReferenceSpin=0				//Ideal rocket rotation angular speed random limits for aiming
ReferenceEngineDuration=0.33	//Ideal rocket engine work time for aiming (можно подгонять дальность вдали)
ReferenceEngineThrust=28000			//Тяга двигателя референсной ракеты для Aiming Help (можно подгонять дальность вблизи и вдали)
ReferenceDistance=5000			//Aiming range limit

HitDefaultDelay=0		//Задержка до взрыва после попадания бомбы

debug=false

//	взрывы от детонации бомбы

HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_132mm_9kg_2kg_object.txt"
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_132mm_9kg_2kg_object.txt"
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_132mm_9kg_2kg_water.txt"
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_132mm_9kg_2kg_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_132mm_9kg_2kg_object.txt"
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_132mm_9kg_2kg_building.txt"
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_132mm_9kg_2kg_object.txt"
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_132mm_9kg_2kg_object.txt"