Class_name = "CBatchExplosion"
object_name = "HE_075mm_7kg_667g_object"

// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=667г, массы снаряда 6.67кг, калибра 75мм

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_500-1000g_object.epl",false
VisualRadius=12
ImageAttr=17		//IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS

SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Metal_Med.cfg"

ExplosionPower=0.2			// Сила звука взрыа, переменная для FMOD
Animation=1					// Номер хука взрыва
LiveTime=7.08					// Время жизни взрыва
AnimationTime=7.08			// Время анимации взрыва
Ranges=3,0.01,0.32,0.33		// (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
//Ranges=1,0.01,0.99,0
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2

// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв

Radius=30.5	// Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов
TNT_equ=0.667	// Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны

// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней)
ArmorFoug=0.0,-1,	13,6582,	0,13165
ArmorFoug=1.1,-1,	2,846,		0,1692
ArmorFoug=3.4,-1,				0,171
ArmorFoug=6.3,-1,				0,50

// Осколочное воздействие
ShrapnelQuantity=1164
FragmentMass=0.0021
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней)
ArmorShr=0.0,753,	20,58,	16,146,	0,234
ArmorShr=3.0,691,	15,49,	12,123,	0,197
ArmorShr=15.2,496,	5,25,	4,63,	0,102
ArmorShr=30.5,343,			1,12,	0,48