Class_name = "CBatchExplosion"
object_name = "HE_100mm_16kg_1kg_ground"

// БЧ 100мм советского морского снаряда пушки Б-24, расчитнано из ТНТ=1.24кг, массы пули 15.8кг, калибра 100мм

////// PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_500-1000g_ground.epl"
visualradius=14
//ImageAttr=17		//IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS

SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Ground_Large.cfg"

ExplosionPower=0.5			// Сила звука взрыа, переменная для FMOD
Animation=1					// Номер хука взрыва
LiveTime=3.5				// Время жизни взрыва
AnimationTime=3.5			// Время анимации взрыва
Ranges=1,0.01,0.99,0		// (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
//Ranges=1,0.01,0.99,0
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2

// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв

Radius=38.2 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов
TNT_equ=1.24 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны

// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней)
ArmorFoug=0.0,-1,	19,9344,	0,18688
ArmorFoug=1.2,-1,	2,995,		0,1991
ArmorFoug=4.1,-1,				0,176
ArmorFoug=7.7,-1,				0,50

// Осколочное воздействие
ShrapnelQuantity=1828
FragmentMass=0.0032
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней)
ArmorShr=0.0,665,	28,70,	22,176,	0,282
ArmorShr=3.7,609,	20,59,	16,148,	0,236
ArmorShr=19.0,429,	6,29,	5,73,	0,117
ArmorShr=38.2,294,	2,14,	1,34,	0,55