Class_name = "CBatchExplosion"
object_name = "HE_082mm_7kg_480g_water"

// БЧ 82мм советской каморной бронебойной ракеты РБС-82, расчитнано из ТНТ=480г, массы пули 7.24кг, калибра 82мм.

////// PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_500-1000g_water.epl",false
visualradius=12
//ImageAttr=17		//IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS

SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Water_Med.cfg"

ExplosionPower=0.5			// Сила звука взрыа, переменная для FMOD
Animation=1					// Номер хука взрыва
LiveTime=2.66					// Время жизни взрыва
AnimationTime=2.66				// Время анимации взрыва
Ranges=1,0.01,0.99,0		// (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
//Ranges=1,0.01,0.99,0
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2

// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв

Radius=25.7	// Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов
TNT_equ=0.48	// Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны

// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней)
ArmorFoug=0.0,-1,	11,5470,	0,10940
ArmorFoug=1.0,-1,	2,770,		0,1539
ArmorFoug=3.1,-1,				0,169
ArmorFoug=5.6,-1,				0,50

// Осколочное воздействие
ShrapnelQuantity=825
FragmentMass=0.0033
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней)
ArmorShr=0.0,610,	18,61,	14,152,	0,244
ArmorShr=2.5,575,	15,54,	12,136,	0,217
ArmorShr=12.8,456,	6,34,	5,85,	0,136
ArmorShr=25.7,350,	3,20,	2,50,	0,80