Class_name = "CBallistics"
object_name = "BOMB_RUS_FAB250sv_P40"

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/Ammo/Bomb_FAB250_P40.mgm",false

visualradius=5

VisArg=100

NoDirecion=false
CalcWind=true
ProcessNetwork=true

Armor=-1,370,	85,179564,	68,448909,	0,718255
Armor=-1,50,	5,3279,		4,8198,		0,13116

DefaultStartSpeed=0		//дефолтная начальная скорость, нужно устанавливать в 300 при "простреле" бомбы утилитой балистического калькулятора
MaxDistance=25000		//предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=254				//масса бомбы
Mkr=0.8					//значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=1.2				//значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.25				//значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.5				//значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.66				//значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.16					//радиус бомбы
KPhi=0.01				//параметр скорости уменьшения угла атаки
KPhiAcc=0.0				//параметр ускорения уменьшения угла атаки
KJ=7					//параметр общей калибровки уменьшения угла атаки
LiveTime=70				//время жизни объекта (если поставить MaxDistance=1000, то 4с)
TimeToDestroy=0			//время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться

Spin=-1.5,1.5			//Rocket rotation angular speed random limits
Deviation=1				//Deviation of the thrust 
EngineThrust=0			//Engine power
EngineDuration=1000.0,1000.1	//Engine work time random limits. In bomb - it's spinning time.

RNDWindFactor=0.05		//коэф-т бокового разброса
RNDWindChangeTimer=100.0	//таймер на смену к-та бокового разброса (можно сделать зиг-заг)

FuseArmDelay=-1			//Задержка до взведения взрывателя. Если <=0 то работает стандартный механизм вертушки (таск BOS-744). Если нет - фиксированное значение.
HitDefaultDelay=2		//Задержка до взрыва после попадания бомбы
ExplosionExternalControl=true	//Управляемая из GUI задержка взрыва

debug=false

// Настройки рикошета, рандомы тем меньше, чем тяжелее бомба
VelDecK = 1.0			// Коэфициент падения скорости при нулевом угле к поверхности, 0..1
VelDecKRnd = 0.2		// Рандом на него (равномерный в сторону уменьшения, значение задает нижнюю границу диапазона) -[0..1]*rnd
VelDirKRnd = 10.0		// Рандом изменения направления отскока по горизонтали, нормаьлное распределение, град
VelPitchKRnd = 0.3		// Коэффициент рандома изменения угла отскока по вертикали, +-[0..1]*rnd * УГОЛ, [0..1]
VelAngMax = 20.0		// Максимальный угол к поверхности для возможности рикошета, при этом угле скорость отскока =0, град
VelAngMaxRnd = 8.0		// Рандом на него (равномерный в сторону уменьшения, значение задает нижнюю границу диапазона) -[0..1]*rnd, град
VelXMin = 45.0			// Минимальная продольная состовляющая скорости для возможности рикошета, м/с
VelXMinRnd = 15.0		// Рандом на неё (равномерный в сторону уменьшения, значение задает нижнюю границу диапазона)  -[0..1]*rnd, м/с
OrientDev = 20.0		// максимальное отклонение ориентации от направления вектора скорости после рикошета, нормаьлное распределение, град 

// эффекты падения бомбы

HitDummyEffect=""
HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_object.txt"
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_water.txt"
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_ground.txt"
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_object.txt"
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_object.txt"
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_object.txt"
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_bomb_object.txt"

//	взрывы от детонации бомбы

HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_370mm_250kg_130kg_object.txt"
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_370mm_250kg_130kg_object.txt"
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_370mm_250kg_130kg_water.txt"
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_370mm_250kg_130kg_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_370mm_250kg_130kg_object.txt"
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_370mm_250kg_130kg_building.txt"
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_370mm_250kg_130kg_object.txt"
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Bombs/HE_370mm_250kg_130kg_object.txt"
