Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "SHELL_GER_88_CV"

//88мм "8,8 cm Pzgr. 39" к пушке KwK 36 L/56 бронебойный каморный

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false
visualradius=4
ImageAttr=21	//IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION

//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"

NoDirecion=true
NoCollision=true

// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)

Armor=0,800,	140,33711,	112,84277,	0,134843
Armor=500,756,	129,30118,	103,75295,	0,120472
Armor=1000,713,	119,26808,	95,67021,	0,107234
Armor=2000,631,	100,20997,	80,52493,	0,83989
Armor=4000,484,	68,12333,	55,30833,	0,49333 // За основу приняты данные: немецкие про 120мм под 30° на 100 м, с зависимостью от угла по косинусу; внешняя баллистика от KWK 43 при нач скорости 800 м/с (сходится с зависимостью советских данных пересчитанных в скорости). Неплохо сходится с теми же немецкими данными 100мм на 1000м под 30° (115мм по нормали).

// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули

Gage=88					//калибр
DefaultStartSpeed=800	//дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
MaxDistance=6000		//предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=10.16				//масса пули
Mkr=0.8					//значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=2.7				//значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.3				//значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.42				//значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.27				//значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.044					//радиус пули
LiveTime=12				//время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с)
TimeToDestroy=0			//время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться
TracertShowtime = 4.5	//время горения трассера
MaxRedirections = 3		//максимальное кол-во рикошетов
//InjectionDepth=1.0	//расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи)
CavityDelay=0.0013		//то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем 1м на 500м дистанции, для Тигра, Фердинанд - как получится)
MinInjectionDepth=0.2	//минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь).

debug=false

HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_088mm_10kg_64g_internal.txt"	//Усиленный взрыв на случай подрыва внутри бронированного объема
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_088mm_10kg_64g_object.txt"
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_088mm_10kg_64g_water.txt"
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_088mm_10kg_64g_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_75-88mm_armour.txt"
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_088mm_10kg_64g_building.txt"
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_088mm_10kg_64g_object.txt"
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/HE_088mm_10kg_64g_object.txt"

HitDummyEffect=""
HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_misc.txt"
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt"
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt"
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"

DefaultBulletSpeed = 800.0		//дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели
BulletSpeed = "KwK-36", 800.0	//начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки
BulletSpeed = "KwK-43", 1000.0	//начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки - линейной экстраполяции по скорости от 800 до 1000 вполне достаточно ввиду линейного характера зависимости скорости по дальности

shellType = 1
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental
//        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)
//        SHELL_TYPE_MG = 8,// Пулемёт