Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "BULLET_GER_7-92x57_AP"

//7.92мм патрон к пулеметам MG-17 и MG-81Z бронебойный

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYmgSmk.mgm",false
visualradius=4
SoundScript=""
ImageAttr=21	//IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION

//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"

NoDirecion=true
NoCollision=true

// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)

Armor=0,855,	12,44,	10,109,	0,174
Armor=100,800,	11,38,	9,95,	0,152
Armor=500,603,	7,22,	6,54,	0,87 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 300м-9мм
Armor=1500,300,	3,5,	2,13,	0,21

// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (7.9мм немецкая пуля, немецкое описание боеприпасов 1936-1945)

Gage=7.92				//калибр
DefaultStartSpeed=855	//дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
MaxDistance=1500		//предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=0.0115				//масса пули
Mkr=0.95				//значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=2.3				//значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.13				//значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.335			//значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.25				//значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.00396				//радиус пули
LiveTime=5.5			//время жизни объекта (4с при 1000м, 7с при 1500м)
TimeToDestroy=0			//время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться
TracertShowtime = 1.28	//время горения трассера
MaxRedirections = 2		//максимальное кол-во рикошетов
DestroyOnExplosion=false	//используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет
							//что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре

debug=false

DefaultBulletSpeed = 855.0		//дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели
BulletSpeed = "MG17", 855.0		//начальная скорость при стрельбе из комплексного (авиационного) пулмета MG-17
BulletSpeed = "MG81", 790.0		//начальная скорость при стрельбе из комплексного (авиационного) пулмета MG-81Z
BulletSpeed = "WB81B", 790.0	//начальная скорость при стрельбе из комплексного (авиационного) пулмета WB81B
BulletSpeed = "MG15", 755.0		//начальная скорость при стрельбе из комплексного (авиационного) пулмета MG-15
BulletSpeed = "MG34", 855.0		//начальная скорость при стрельбе из комплексного (авиационного) пулмета MG-34
BulletSpeed = "LMG 08/15", 825.0
BulletSpeed = "Parabellum LMG 14", 825.0

// Попадание без рикошета, CBatchExplosion привяжется к объекту и отправится в сеть с привязкой
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_armour.txt"
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_armour.txt"

// Эффект попадания с рикошетом, только для локальной пули без отправки в сеть (,TRUE - не генерировать если не рикошет)
HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_7-25mm_wood.txt",TRUE
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_7-25mm_armour.txt",TRUE
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_7-25mm_armour.txt",TRUE

// Эффект попадания для локальной пули без отправки в сеть
HitDummyEffect=""
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_water.txt"
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_ground.txt"
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_building.txt"
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt"

shellType = 8
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental
//        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)
//        SHELL_TYPE_MG = 8,// Пулемёт