Class_name = "CParachutedContainer"
object_name = "test_container"

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/Container_BR21_Fw190L.MGM",true
CollisionBody="graphics/ammo/Container_BR21_Fw190L.col"

VisualRadius=5

VisArg=100

NoDirecion=false
CalcWind=false
ProcessNetwork=true

//LimitT=false
Rebound=0.01
Friction=0.5
MaxDeep=0.1
DynamicCOG=true
Ik=2				// подавление неустойчивости из-за вытянутой формы объекта


Mass=12.0				//масса бомбы // расчётная
Mkr=0.8					//значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=1.2				//значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.15				//значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.3				//значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.4				//значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера

RNDWindFactor=5.0		//коэф-т бокового разброса
RNDWindChangeTimer=1.0	//таймер на смену к-та бокового разброса (можно сделать зиг-заг)

debug=false

Cp=0.0f,0.3f,0.1f

OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow1_1.txt"
OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray1_1.txt"