Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "SHELL_GER_50_HV"

//50мм "5 cm Pzgr. 40" к пушке KwK 39 L/60 бронебойный подкалиберный с сердечником

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoYac.mgm",false
visualradius = 3
ImageAttr=4	//IA_NOROTINTERPOLATION

//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"

NoDirecion=true
NoCollision=true

// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)

Armor=0,1180,	175,6677,	35,11685,	0,26709
Armor=100,1059,	150,5376,	30,9408,	0,21503 // посчитано по референсной точке по бронепробиваемости для данной пули 100м-150мм
Armor=500,696,	82,2322,	16,4063,	0,9287
Armor=1000,443,	43,940,		9,1644,		0,3759
Armor=3000,135,	8,88,		2,154,		0,351

// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика бронепробиваемости по дальности для эталонной пули

DefaultStartSpeed=1180	//дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
MaxDistance=4000		//предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=0.925				//масса пули
Mkr=0.8					//значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=2.5				//значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.45				//значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.6				//значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.8				//значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.025					//радиус пули
LiveTime=25			//время жизни объекта
TimeToDestroy=0			//время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии (0 т.к. нет дымного трассера)
TracertShowtime = 10	//время горения трассера
MaxRedirections = 3		//максимальное кол-во рикошетов
DestroyOnExplosion=false	//используется только для бронебойных пуль (default =true) с целью обеспечить применение Hit..Effect вместо Hit.., при сохранении пробоя препятствия на вылет
							//что в свою очередь требуется для "прицепления" эффектов попадания по движущейся технике, а так же гарантированной передаче попаданий в сетевой игре

debug=false

// Попадание без рикошета, CBatchExplosion привяжется к объекту и отправится в сеть с привязкой
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_misc.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_armour.txt"
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_armour.txt"

// Эффект попадания с рикошетом, только для локальной пули без отправки в сеть (,TRUE - не генерировать если не рикошет)
HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_30-50mm_wood.txt",TRUE
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_30-50mm_armour.txt",TRUE
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/rebound_ap_30-50mm_armour.txt",TRUE

// Эффект попадания для локальной пули без отправки в сеть
HitDummyEffect=""
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_water.txt"
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_ground.txt"
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_37-50mm_building.txt"
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Effects/hit_ap_7mm_wood.txt"

// блок для совместимости с турелью PC танка

Gage=50					//калибр
DefaultBulletSpeed = 1180.0		//дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели
BulletSpeed = "KwK-39", 1180.0	//начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки

shellType = 7
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental
//        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)
//        SHELL_TYPE_MG = 8,// Пулемёт