Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "SHELL_GER_75_HT"

//75мм "Gr.38 HL/С" к пушке KwK 40 L/42 бронебойный кумулятивный

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoRac.mgm",false
visualradius=4
ImageAttr=21	//IA_NOMINPIXELS | IA_NOINTERPOLATION

//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"

NoDirecion=true
NoCollision=true

// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)

Armor=0,0,	104,20000,	83,50000,	0,80000 // референсные данные 90мм под под 30°

// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули

Gage=75					//калибр
DefaultStartSpeed=450	//дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
MaxDistance=4000		//предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=4.57				//масса пули
Mkr=0.8					//значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=2.1				//значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.25				//значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=1.1				//значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.8				//значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.0375				//радиус пули
LiveTime=17				//время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с)
TimeToDestroy=0			//время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться
TracertShowtime = 4.5	//время горения трассера
MaxRedirections = 0		//максимальное кол-во рикошетов
InjectionDepth=1.2		//расстояние от момента входа в объект до удаления пули и рождение внутреннего взрыва (для кумулятивной струи)
//CavityDelay=0.0013	//то же, что и InjectionDepth, но определяемое задаваемым временем и скоростью при попадании (для каморного снаряда; рассчитываем 1м на 500м дистанции, для Тигра, Фердинанд - как получится)
MinInjectionDepth=0.0	//минимальное расстояние, которое должен пройти снаряд в колижене, что бы сработал внутренний взрыв. Иначе - на вылет и не взорвется (что бы заборы проходил насквозь).

debug=false

HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_075mm_5kg_530g_object.txt"	//Взрыв внутри без отличий от взрыва снаружи
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_075mm_5kg_530g_object.txt"
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_075mm_5kg_530g_water.txt"
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_075mm_5kg_530g_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_075mm_5kg_530g_object.txt"
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_075mm_5kg_530g_building.txt"
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_075mm_5kg_530g_object.txt"
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/HEATShells/HE_075mm_5kg_530g_object.txt"

HitDummyEffect=""
HitMiscEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_misc.txt"
HitWaterEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_water.txt"
HitGroundEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_ground.txt"
HitArmorEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"
HitBuildingEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"
HitMetalEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_armour.txt"
HitForestEffect="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/CavityShells/hit_cv_building.txt"

DefaultBulletSpeed = 450.0		//дефолтная начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки неопределенной модели
BulletSpeed = "KwK-40", 450.0	//начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки
BulletSpeed = "KwK-42", 450.0	//начальная скорость при стрельбе из комплексной (авиационной) пушки

shellType = 4
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental
//        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)
//        SHELL_TYPE_MG = 8,// Пулемёт