Class_name = "CBatchBallistics"
object_name = "NPC_SHELL_RUS_85_HE"

//85мм патрон к пушке 52-К осколочно-фугасный

//////	PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics/ammo/ammoShellTypeA.mgm",false
VisualRadius=5
SizeArg=10
SizeArgVal=0.085

//CollisionBody="graphics/ammo/ammo.col"

NoDirecion=true
NoCollision=true

// дальность, скорость на этой дальности (на 0м - указать на 5км/ч меньше расчетной), пары броня-урон за броней. Броню больше, чем в первой паре, не пробьет
// за базовый взят урон на дальности 100м при нулевой броне, на макс. броне урон равне 0.25 от базового, на 0.8 макс. брони урон равен 0.5 от базового
// урон при нулевой броне уменьшается с дальностью по соотношению квадрата скоростей
// скорости по дальностям взяты из лога утилиты расчета .bin файлов пули (расчет таблиц наведения), на 10км/ч меньше ресчетной
// т.к. если скорость окажется больше расчетной на данной дальности, то дамага не будет
// базовый урон расчитан по соотношению кинетических энергий на дальности 100м между данной пулей и референсной пулей SHELL_GER_20x82_AP (=1000)

Armor=0,823,		37,36976,	30,92441,	0,147905
Armor=1000,716,		30,27957,	24,69892,	0,111827 // опорная бронепробиваемость пересчитана по формуле де Марра из референсной бронепробиваемости SHELL_RUS_37X195_HE на близкой скорости
Armor=3000,558,		21,17008,	17,42521,	0,68033
Armor=15000,260,	7,3690,		6,9226,		0,14761

// аэродинамические коэфициенты подобраны исходя из совпадения графика скорости по дальности для эталонной пули (расчет на балл. калькуляторе снаряда ОР-167)

Gage=85					//калибр
DefaultStartSpeed=800	//дефолтная начальная скорость при стрельбе из простых пушек (наземка)
MaxDistance=12500		//предельная дальность, дальше которой объект удалится
Mass=9.54				//масса пули
Mkr=0.8					//значение числа Маха, после которого начинается повышение Cx до момента M=1, зависит от формы тела но не от размера
Mmax=2.5				//значение числа Маха, до которого завершается понижение Cx, начавшееся при M=1, зависит от формы тела но не от размера
Cx_0=0.3				//значение к-та сопротивления при (M <= Mkr), зависит от формы тела но не от размера
Cx_max=0.42				//значение к-та сопротивления при (M = 1), зависит от формы тела но не от размера
Cx_1=0.28				//значение к-та сопротивления при (M >= Mmax), зависит от формы тела но не от размера
R=0.0425				//радиус пули
LiveTime=65				//время жизни объекта (большее из двух: время полета на MaxDistance или время горения трассера + 3.5с)
TimeToDestroy=0			//время жизни объекта после попадания в скрытом состоянии, что бы трейл трассера не пропадал пока не расствориться
TracertShowtime = 0.1	//время горения трассера
MaxRedirections = 0		//максимальное кол-во рикошетов

debug=false

HitDummy="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_085mm_10kg_660g_air.txt"
HitMisc="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_085mm_10kg_660g_object.txt"
HitWater="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_085mm_10kg_660g_water.txt"
HitGround="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_085mm_10kg_660g_ground.txt"
HitArmor="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_085mm_10kg_660g_object.txt"
HitBuilding="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_085mm_10kg_660g_building.txt"
HitMetal="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_085mm_10kg_660g_object.txt"
HitForest="LuaScripts/WorldObjects/Explosions/Shells/HE_085mm_10kg_660g_object.txt"

shellType = 6
//        SHELL_TYPE_CV = 1,// Бронебойный - CV - Armour Piercing with Cavity Bursting Charge
//        SHELL_TYPE_AP = 2,// Бронебойный сплошной - AP - Armour Piercing Solid
//        SHELL_TYPE_HV = 3,// Подкалиберный - HV - Armour Piercing Composite Rigid (High Velocity)
//        SHELL_TYPE_HT = 4,// Кумулятивный - HT - Hight Explosive Anti Tank (HEAT)
//        SHELL_TYPE_SH = 5,// Шрапнельный - SH - Shrapnel
//        SHELL_TYPE_HE = 6,// Осколочный - HE - High Explosive and Fragmental
//        SHELL_TYPE_SpHV = 7,// Подкалиберный катушечный - SpHV - Armour Piercing Spool-Shaped (Spool High Velocity)
//        SHELL_TYPE_MG = 8,// Пулемёт