Class_name = "CBatchExplosion"
object_name = "HE_088mm_9kg_1kg_water"

// БЧ 88мм немецкого снаряда пушки Flak 37, расчитнано из ТНТ=1кг, массы пули 9.4кг, калибра 88мм

////// PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_500-1000g_water.epl",false
visualradius=12
//ImageAttr=17		//IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS

SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Water_Large.cfg"

ExplosionPower=0.5			// Сила звука взрыа, переменная для FMOD
Animation=1					// Номер хука взрыва
LiveTime=4.66					// Время жизни взрыва
AnimationTime=2.66				// Время анимации взрыва
Ranges=1,0.01,0.99,0		// (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
//Ranges=1,0.01,0.99,0
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2

// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв

Radius=35.4 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов
TNT_equ=1.0 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны

// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней)
ArmorFoug=0.0,-1,	17,8272,	0,16544
ArmorFoug=1.2,-1,	2,943,		0,1886
ArmorFoug=3.8,-1,				0,175
ArmorFoug=7.2,-1,				0,50

// Осколочное воздействие
ShrapnelQuantity=1572
FragmentMass=0.0021
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней)
ArmorShr=0.0,777,	24,65,	19,161,	0,258
ArmorShr=3.5,706,	17,53,	14,133,	0,213
ArmorShr=17.6,482,	5,25,	4,62,	0,99
ArmorShr=35.4,318,			1,11,	0,43