// fix halo aroud cockpit frame when in cloud
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 g_vFogColor;
//   float4 g_vFogDistance;
//   float4 g_vSettings0;
//   float4 g_vSettings1;
//   float4 g_vSettings2;
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   g_vFogColor    c0       1
//   g_vFogDistance c1       1
//   g_vSettings0   c2       1
//   g_vSettings1   c3       1
//   g_vSettings2   c4       1
//
//
// Default values:
//
//   g_vFogColor
//     c0   = { 1, 0, 0, 1 };
//
//   g_vFogDistance
//     c1   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   g_vSettings0
//     c2   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   g_vSettings1
//     c3   = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   g_vSettings2
//     c4   = { 0, 0, 0, 0 };
//

    // preshader
    // rcp c0.x, c2.x
    // neg r0.x, c2.z
    // add c1.x, r0.x, c2.w
    // add c2.x, c2.z, c3.z
    // neg r0.x, c3.z
    // add c4.x, r0.x, c2.w
    // rcp c6.x, c3.y
    // dot r0.xyz, (1, 1, 1), c0.xyz
    // lt c7.x, (0.001), r0.x
    // add r0.x, c1.w, (-0.25)
    // add c8.x, r0.x, r0.x
    // rcp c9.x, c4.x
    // rcp c10.x, c4.z
    // rcp r0.x, c3.z
    // mov c3.x, r0.x
    // mov c5.x, r0.x

// approximately 16 instructions used
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4x4 g_mIWorld;
//   float4x4 g_mViewProj;
//   float4 g_vCamPos;
//   float4 g_vCenter;
//   float4 g_vFogColor;
//   float4 g_vFogDistance;
//   float3 g_vLightDir;
//   float4 g_vScreenRect;
//   float4 g_vSettings0;
//   float4 g_vSettings2;
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   g_mViewProj    c11      4
//   g_mIWorld      c15      3
//   g_vFogColor    c18      1
//   g_vFogDistance c19      1
//   g_vLightDir    c20      1
//   g_vCamPos      c21      1
//   g_vCenter      c22      1
//   g_vSettings0   c23      1
//   g_vSettings2   c24      1
//   g_vScreenRect  c25      1
//
//
// Default values:
//
//   g_mViewProj
//     c11  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c12  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c13  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c14  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   g_mIWorld
//     c15  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c16  = { 0, 0, 0, 0 };
//     c17  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   g_vFogColor
//     c18  = { 1, 0, 0, 1 };
//
//   g_vFogDistance
//     c19  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   g_vLightDir
//     c20  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   g_vCamPos
//     c21  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   g_vCenter
//     c22  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   g_vSettings0
//     c23  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   g_vSettings2
//     c24  = { 0, 0, 0, 0 };
//
//   g_vScreenRect
//     c25  = { 0, 0, 0, 0 };
//

    vs_3_0
    def c26, 1, 0.5, 0.00499999989, -0.5
    def c27, -1.44269502, 0.800000012, -0.800000012, 5
    def c28, 0.333299994, 0, 0.75, 0
    def c29, 6.2500003e-005, 0.000250000012, 1, 0
def c220, 600, 0, 0.0625, 0	
    dcl_position v0
    dcl_position o0
    dcl_texcoord o1
    dcl_texcoord1 o2.xyz
    dcl_texcoord2 o3.xyz
    dcl_texcoord3 o4
    dcl_texcoord4 o5
    dcl_texcoord5 o6
    dcl_texcoord6 o7
    dcl_texcoord7 o8.xyz
    dcl_texcoord8 o9.xyz
dcl_2d s0
    add r0.x, c23.y, v0.w
    add r0.x, -r0.x, c23.x
    mul r0.x, r0.x, c0.x
    mov r0.z, c23.z
    mad r0.y, r0.x, c1.x, r0.z
    mul r0.x, r0.x, c1.x
    if_lt r0.y, c2.x
      mul r1.y, r0.x, c3.x
    else
      if_lt c4.x, r0.y
        add r0.x, -r0.y, c23.w
        mul r1.y, r0.x, c5.x
      else
        mov r1.y, c26.x
      endif
    endif
    mov r2.w, c26.x
    mad r2.xyz, v0, r0.y, c22
    dp4 r0.x, r2, c17
    mul r0.y, r0.x, c10.x
    dp4 r0.w, r2, c15
    mul r0.x, r0.w, c9.x
    mov r1.zw, r0.xyxy
    dp4 r0.w, r2, c16
    mul r1.x, r0.w, c6.x
    mov o1, r1.zwxy
    mov o8.xyz, r2
    dp4 r1.x, r2, c11
    dp4 r1.y, r2, c12
    dp4 r1.z, r2, c13
    dp4 r1.w, r2, c14
    mov o0, r1
mov r14, r1
    mul r0.z, r0.w, c9.x
    mov r3.zw, r1
    add r2.xyz, -r2, c21
    dp3 r0.w, r2, r2
    rsq r0.w, r0.w
    mul r2.xyz, r0.w, r2
    dp3 r1.z, r2, v0
    rcp r0.w, r0.w
    mad o4.yz, r0.w, -c29.xxyw, c29.z
    mul r1.z, r1_abs.z, r1_abs.z
    mul r0.w, r0.w, c19.x
    min r0.w, r0.w, c26.x
    mul r4.xyz, r0.w, c18
    pow r2.w, r4.x, c18.w
    mul r2.w, r2.w, c27.x
    exp r2.w, r2.w
    add r5.x, -r2.w, c26.x
    pow r2.w, r4.y, c18.w
    mul r2.w, r2.w, c27.x
    exp r2.w, r2.w
    add r5.y, -r2.w, c26.x
    pow r2.w, r4.z, c18.w
    mul r2.w, r2.w, c27.x
    exp r2.w, r2.w
    add r5.z, -r2.w, c26.x
    slt r2.w, c27.y, r0.w
    mul r2.w, r2.w, c7.x
    if_ne r2.w, -r2.w
      add r0.w, r0.w, c27.z
      mul r0.w, r0.w, c27.w
      lrp r4.xyz, r0.w, c26.x, r5
      mov r5.xyz, r4
    endif
    dp3 r0.w, r5, c28.x
    add r4.xyz, -r5, r0.w
    mad o5.xyz, c8.x, r4, r5
    mul r4, r1.xwwy, c26.yyzw
    mul o4.w, r1.z, r4.z
    add r3.xy, r4.y, r4.xwzw
    mov o6, r3
    // mov o7.zw, r3
mov r6.zw, r3
    mul r1.xy, r3.w, c25
    // mad o7.xy, r3, c25.zwzw, r1
mad r6.xy, r3, c25.zwzw, r1
    mul r0.xyz, r0, c24.w
    mov o2.xyz, r0
    dp3 r0.w, r2, c20
    if_lt r0.w, c28.y
      mov o4.x, c28.z
    else
      mad r0.w, r0.w, r0.w, c26.x
      mul o4.x, r0.w, c28.z
    endif
    add o3.xyz, r0, r0
    mov o5.w, c28.y
    mov o9.xyz, c28.y
	
texldl r10, c220.z, s0// retrieve values from stereo texture
mul r10.x, r10.x, -c220.x// multiplicity Separation * c220.x
add r6.x, r6.x, -r10.x// correct output vertex position
// mov from temprary register to output 
	
mov o7.xyzw, r6.xyzw	
// mov o7.xyzw, c28.yyyy
// approximately 101 instruction slots used
